Rockstar Games Workers Union 與 Rockstar 管理層舉行了首次正式會議,該組織稱這是邁向正確方向的一步,儘管雙方在達成任何認可協議之前仍有很長的路要走。
Grand Theft Auto 6 一直是英國日益激烈的勞資糾紛核心,Rockstar 的開發人員一直在推動官方的工會認可。這種認可將賦予工會法律地位,使其能夠代表成員直接與管理層協商僱傭條件、薪資和工作實踐。
首次會議的成果
工會透過 Twitter 發文證實了此次會議,並以審慎但樂觀的措辭描述了結果。「我們成功地表達了員工的聲音需要被傾聽,並且我們可以透過合作來實現這一目標,」該組織寫道,並補充說他們已成功「確立了快速談判進程的路線圖」。
關鍵在於:Rockstar 尚未同意自願認可。工作室要求在採取該步驟前進行談判,這意味著雙方目前正致力於就「談判單位」(bargaining unit)達成共識,即工會可以代表的員工名單。這是下一個迫在眉睫的里程碑。
工會也明確提出了訴求。其要求包括終止無薪加班(crunch)、實現薪資完全透明化、靈活的工作安排、承諾不裁員,以及防止職位被 AI 取代。
引發這一切的加班問題
加班(Crunch)是推動組織化努力的核心問題。一名匿名開發者此前聲稱,Rockstar 的加班文化已常態化,公司甚至將「退出工作時間條例」(opt-out of the Working Time Regulations)直接寫入了員工合約中。員工必須主動選擇退出該條款,而不是預設受到保護。
這種框架設定至關重要。英國的《工作時間條例》將平均每週工作時間限制在 48 小時,但雇主可以要求員工簽署退出協議。據稱,Rockstar 將這種退出機制視為標準合約條款,而非真正的選擇。
這對該工作室來說並非新問題。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 此前曾聲稱,GTA 6 的延期部分是為了避免加班,並將 Rockstar 的工作環境比作大學作業。這種說法對於那些親身經歷過長期加班的開發者來說,顯然並不買帳。
背景中的打壓工會指控
通往首次會議的道路並不平坦。去年,超過 30 名 Rockstar 員工在被勞工組織描述為「打壓工會」的情況下遭到解僱。Rockstar 堅稱解僱與個人在公共論壇散佈機密資訊有關,並聲明此舉「與員工加入工會的權利毫無關係」。
這段歷史使得工會更新內容的語氣更顯深意。將首次會議描述為邁向正確方向的一步是謹慎的措辭,而非勝利的宣告。
如果自願認可談判陷入僵局,工會還有備案。法定認可是一種法律途徑,一旦工會能證明其代表了相關勞動力中的顯著比例,雇主就有義務承認該工會。工會已表示,如果談判觸礁,將會採取此途徑。
這對場外關注的玩家意味著什麼
對於任何等待 GTA 6 的人來說,Rockstar 的勞資狀況值得關注,而不僅僅是關注標題新聞。遊戲製作的條件與製作遊戲的人有直接關係,工會推動更公平的加班制度,既是為了遊戲背後的勞動者,也是為了僱傭合約的公平。
關鍵在於雙方仍在對話,這比幾個月前的情況已有進步。下一個具體步驟是就談判單位達成一致,工會已表示希望加快這一進程。
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