Grand Theft Auto 6 將於 11 月 19 日發售,Rockstar 開發者 Rob Nelson 確認了一項讓許多玩家感到如釋重負的消息:遊戲中 Jason 與 Lucia 之間的浪漫系統完全是選配功能。不想在犯罪狂潮中體驗愛情故事?你完全可以選擇跳過。

Nelson 的實際說法
「我必須說,如果你喜歡這個概念,那感覺會很棒。如果你不感興趣,那就別理會它。這完全取決於你。」Nelson 在最近的一次採訪中表示。開發者能說得如此直白已屬難得。沒有壓力,沒有門檻,也不會將任何內容鎖在強制性的感情養成機制之後。
對於想要深入體驗的玩家來說,該系統的豐富程度超乎預期。牽手、逛動物園、在海灘漫步,這些互動通通都有。這與其說是一種標準的遊戲機制,不如說是 Rockstar 真正構建出了一層情感維度,讓玩家能依照自己的步調選擇是否投入。
選擇不參與和選擇參與同樣重要
重點在於:Rockstar 在設計時特別考慮到,並非所有玩家都希望在 GTA 體驗中加入情感投入。Nelson 明確表示,開發團隊不想將這段關係「強加」給玩家。對於一個歷史上始終讓主角與情感脆弱面保持距離的系列作來說,這是一個極具意義的設計決策。
該系統背後確實有實際的機制支撐。參與其中的玩家需要回覆訊息並投入持續的努力,這與《Red Dead Redemption 2》中的榮譽系統運作方式類似。Nelson 確認,你對待伴侶的方式以及你的暴力程度,都會影響這段關係的走向。而完全忽略此系統的玩家,則不會被強迫進行這些互動。
不需要浪漫元素的「Bonnie and Clyde」式故事
Nelson 將 GTA 6 的核心敘事描述為汲取了「Bonnie and Clyde 的概念」,並稱這是「我們製作這款遊戲時唯一想走的路線」。現實中的法外之徒 Bonnie Parker 與 Clyde Barrow 既是犯罪搭檔也是戀人,最終於 1934 年在路易斯安那州被警方擊斃。Rockstar 明顯使用了這個模板,但選配的浪漫機制表明,工作室希望由玩家來定義 Jason 與 Lucia 的關係究竟代表什麼。
Nelson 也提到,即使不參與浪漫支線,玩家在遊玩故事的過程中,也可能會自然而然地對這兩名角色產生保護欲。「無論是惹上麻煩、逃避警察、上車,還是等待彼此,兩人共同行動的感覺非常酷。」他說。
這對 GTA 來說是全新的領域。該系列從未要求玩家在機制層面上關心主角的人際關係。《Red Dead Redemption 2》透過 Arthur 的羈絆與榮譽系統曾觸及這一點,但 GTA 6 似乎將這種情感維度推向了更深處,同時仍為玩家保留了隨時退出的選擇權。
隨著 11 月 19 日於 PS5 與 Xbox Series X|S 平台發售的日期敲定,在遊戲上市前還有許多資訊值得關注。這份 GTA 6 預購攻略 涵蓋了你獲取遊戲所需的一切資訊,包括平台版本與各版本內容解析。







