一個駭客組織入侵了 Rockstar Games,該工作室證實有少量內部資料透過第三方漏洞遭到存取,隨後該組織在訴求未獲滿足後,兌現了公開這些資料的威脅。在目前網路上流傳的所謂財務紀錄中,隱藏著一個讓 Grand Theft Auto VI 的 PC 玩家可能會感到不安的數字:97%。
根據外洩文件顯示,這就是 GTA Online 每週營收中來自家用主機的佔比。並非來自 PC。
解釋一切的數據
以下是外洩資料所揭露的內容摘要。PS5 在 GTA Online 的營收榜上名列前茅,據報導每週進帳 450 萬美元。Xbox Series X 以 180 萬美元緊隨其後,接著是 PS4 的 947,000 美元、Xbox One 的 918,000 美元,最後則是 PC 每週的 264,000 美元。
將這些數字相加,每週總營收約為 840 萬美元。而 PC 的份額呢?大約是 3.1%。
無論從哪個角度來看,這都是極度失衡的比例,這也充分解釋了為何 Rockstar 對於 Grand Theft Auto VI 的 PC 版本始終保持沉默。該遊戲已確認將於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發售。至今尚未提及任何關於 PC 版的消息。
外洩的財務數據尚未經由 Rockstar 或任何第三方獨立驗證。這些數字僅為傳聞,在官方正式回應前應視為未經證實的資訊。
為何 PC 玩家註定要等待
關鍵在於,這種模式對 Rockstar 來說並不陌生。GTA 5 於 2013 年 9 月在 PS3 和 Xbox 360 上推出,直到約 18 個月後的 2015 年 4 月才登陸 PC。Red Dead Redemption 2 於 2018 年 10 月登陸家用主機,並在一年後的 2019 年 11 月來到 PC 平台。Rockstar 直到 2019 年 10 月,也就是發售前僅一個月,才正式宣布 Red Dead 的 PC 版本。
因此,即使 Grand Theft Auto VI 的 PC 版本目前正在開發中,根據 Rockstar 過往的歷史慣例,在主機版本正式發售前,他們極有可能對此隻字不提。
這次外洩事件為此增添了財務層面的合理性。如果家用主機每週產生的 GTA Online 營收約為 PC 的 32 倍,那麼將家用主機作為優先平台在商業邏輯上就顯得無可厚非。
這對等待 PC 版的玩家意味著什麼
對於 PC 玩家而言,客觀事實是 Grand Theft Auto VI 的 PC 版本幾乎肯定會在未來某個時間點推出。Rockstar 從未在任何一款 GTA 本傳作品中永久放棄 PC 平台。問題從來不是「會不會出」,而是「何時會出」。
外洩的營收比例顯示,Rockstar 沒有什麼財務誘因去趕在主機版本發售時同步推出 PC 版。優先確保 PS5 和 Xbox 版本的品質,隨後再逐步將現有的 GTA Online PC 玩家群體轉移過去,這符合該工作室一貫的策略,顯然也符合其營收優先順序。
據報導,Rockstar 開發 Grand Theft Auto VI 的成本已超過 20 億美元,部分估計數字甚至更高。回收這些投資的第一步始於 11 月 19 日的主機玩家,根據這些數據,他們佔據了絕大多數的營收來源。
尋求官方消息的 PC 玩家,或許可以參考 Red Dead Redemption 2 的發售歷程:最新的遊戲新聞顯示,歷史往往會在 Rockstar 身上重演。請在主機版本發售後持續關注,因為那時才可能是關於 PC 版討論真正開始的時候。
目前最好的做法是密切留意 Rockstar 在遊戲發售後的動向。根據過往經驗,Grand Theft Auto VI 的 PC 版公告可能會在極短的通知時間內發布,隨著 11 月發售日的臨近,您可以透過 最新的評測與報導 掌握所有開發進度。








