Roco Kingdom 對於稀有變異體的狩獵機制進行了創新,這是大多數生物收集類遊戲未曾嘗試過的:在戰鬥獲勝之前,你根本無法得知自己是否遇到了 chromatic Jinie。
這款由 Morefun Studios 開發的遊戲,在進軍全球市場前已在中國擁有 16 年的歷史。遊戲將 chromatic Jinies 定位為類似於《Pokémon》中的異色寶可夢(Shiny Pokémon)或《Palworld》中的幸運帕魯。雖然這一機制在理論上聽起來很熟悉,但實際體驗卻大不相同。

讓每一次稀有遭遇都充滿意義的偽裝
當稀有的 Jinie 變異體出現在開放世界時,它們會以「夢魘(nightmare)」標籤顯示。遭遇戰中沒有任何跡象表明你可能遇到了最稀有的變異體。你進入戰鬥,與之交戰,直到戰鬥結束準備捕捉時,遊戲才會揭曉你究竟遇到了什麼。
Roco Kingdom 的敘事總監 Xiaoye 在 Gamescom 上解釋了背後的設計思路:「我們希望過程充滿驚喜,因此加入了一層驚喜禮包的機制,讓玩家在戰鬥獲勝後,它才會揭露自己屬於哪種變異體。如果它是 chromatic,那你就是中了頭獎。」
重點在於:這種設定重新定義了每一場「夢魘」遭遇戰。你永遠無法將其視為「可能不值得一打」而忽略,因為揭曉時刻只會在戰鬥結束時到來。緊張感並非來自於發現 Jinie 的那一刻,而是來自於戰鬥結束的瞬間。
標準 Jinie 與變異體之間的差異
並非每一隻夢魘 Jinie 都會進化為 chromatic。非 chromatic 的變異體相較於基礎型態仍具備顯著差異,包括標準 Jinie 所沒有的招式組合與特性。因此,即便是一次「失敗」的稀有狩獵,也不會讓你空手而歸。
而 chromatic Jinies 的層級則完全凌駕於上述之上。Xiaoye 表示,該系統旨在避免單純的數值刷怪(stat grinding),同時給予玩家真實的擁有感:「如果它們都長得一樣,那還有什麼意義?我們希望在數值之外,外觀上也能具備一定的隨機性。」
雖然夢魘變異體揭曉為 chromatic 的具體機率尚未公開,但暗示已經很明顯:它們不會頻繁出現。
多人連線與 Jinie 的歸屬權問題
Roco Kingdom 具備輕度 MMO 元素,這不禁讓人產生疑問:當你與朋友一起遊玩時,如果出現了稀有 Jinie 會發生什麼事?如果變成搶奪戰,將會破壞整個設計初衷。
Xiaoye 對此給出了直接回應:「如果你們在同一個連線區間,可以共同進入戰鬥。如果在多人模式下捕捉成功,你可以將它贈送給其他玩家。這不是一場競速搶奪,我們有專門的系統來防止偷取行為。」
雖然該防偷取系統的具體運作方式尚未詳細說明,但意圖很明確。Morefun Studios 希望每一隻 Jinie 都能讓你感覺是獨一無二的,而這種理念也延伸到了多人連線的遭遇戰中。
這對遊戲類型意味著什麼
大多數玩家在生物收集類遊戲中進行「閃光狩獵(shiny hunting)」時,往往忽略了一點:興奮感在遭遇的那一刻達到頂峰。你看到了不同的顏色,知道自己擁有了什麼,接下來的狩獵過程僅僅是執行動作。而 Roco Kingdom 有意延遲了這個高峰,將期待感貫穿了整場戰鬥。
這是一個微小的結構性調整,但卻改變了遊戲中每一次稀有遭遇的感受。至於機率和變異體池是否足夠深厚以支撐長期的狩獵體驗,這仍是一個懸而未決的問題,只有等到全球發布且玩家投入大量時間後才能得到答案。
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