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Crabs! roguelike Everything is Crab hits 500k sales with Evolution 1.1 update

Roguelike 遊戲 Everything is Crab 銷量突破 50 萬,推出 Evolution 1.1 更新

進化主題 Roguelike 遊戲 Everything is Crab 銷量達 50 萬,並發布 Evolution 1.1 大規模更新,新增進化形態、終極技能及地圖變更。

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Evolution 1.1 實際新增內容

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銷量突破 500,000 套。對於一款以「吃」來進化出觸手與鹿角的 Roguelike 遊戲來說,這個數字絕對值得更多關注。Everything is Crab 是由 Odd Dreams Digital 開發的動作 Roguelike 遊戲,它將達爾文的進化論轉化為節奏明快、混亂有趣的生物養成體驗。目前該作已達成此里程碑,並推出了首次大型內容更新以示慶祝。

如果你還沒玩過,核心玩法很簡單:你扮演一隻螃蟹,透過吞食各種物品來解鎖進化特徵,將這隻卑微的甲殼類生物改造成長滿眼柄、背生雙翼的噩夢生物。你可以把它想像成《Spore》的生物創造器,但結合了 Roguelike 要素,讓每一輪遊戲都能產出截然不同的奇妙物種。《Another Crab's Treasure》的粉絲們即便在兩款遊戲玩法迥異的情況下,也能從這股甲殼類氛圍中找到熟悉的樂趣。

Evolution 1.1 實際新增內容

本次更新的重頭戲是全新的 3 級進化特徵 Tracker,具備掠食者親和力。該能力允許玩家標記特定目標,並在單輪遊戲中針對目標疊加加成效果;此外,多項現有的進化與專精也能與「追蹤(tracked)」狀態產生連動。重點在於:這為構築(build)開拓了極具深度的可能性。過去依賴純傷害輸出的流派,現在有了更具針對性的狩獵策略可供選擇。

第二項重大新增是名為 Lick Wounds 的終極技能,賦予玩家自我治療的能力。任何曾看著自己的螃蟹在血量見底時,絕望地在地圖上奔波尋找食物碎屑的玩家,都能明白這項改動的重要性。這是一個披著新機制外衣的「品質優化(QoL)」大勝利。

此外,Stoner、Leech 與 Spur 三種現有進化新增了專精選項。若玩家選擇完全跳過專精,現在可獲得 10 點突變點數作為補償,這為遊戲中期的資源決策增添了有趣的變數。

更友善的解鎖機制與更生動的世界

本次更新也重製了進化特徵的解鎖方式。過去,許多特徵被鎖定在特定的挑戰進度之後,導致新玩家在精通遊戲前無法體驗完整內容,造成了挫折感。現在,玩家只需首次通關壓力等級即可直接解鎖進化。這項明智的改動有助於提升玩家在初期數小時後的留存率。

遊戲世界本身也進行了視覺強化,新增了植被、樹木、障礙物與地圖元素,讓環境不再顯得空曠。雖然只是細節,但當你每局遊戲都要在同一個生物群系待上兩小時時,這些細節至關重要。

更新內容還包括:與挑戰完成度掛鉤的全新外觀、Twitch 整合、Charm 能力調整,以及一系列輔助功能。平衡性調整也已實裝,詳細數據可參考更新日誌,供追求極致構築的玩家查閱。

後續更新計畫

Odd Dreams Digital 的腳步並未止步於 1.1 版本。官方計畫在夏末推出第二次大型更新,屆時將加入由社群設計的內容以及更多免費外觀。秋季則會帶來付費 DLC 與更多免費內容,開發團隊正採取付費與免費更新並行的路線。

50 萬的銷量是一個堅實的基礎。當前 Roguelike 市場競爭激烈,無法在發售後維持熱度的遊戲往往會迅速沒落。Everything is Crab 正走在正確的道路上:持續發布內容更新、調整進程門檻,並不斷擴充構築多樣性,確保遊戲在最初的十幾小時後依然具備極高的重玩價值。

對於已經深入遊玩的玩家,Another Crab's Treasure 的攻略為這類魂系風格的 Roguelike 機制提供了實用的參考,而更廣泛的 遊戲攻略中心 也提供了各類資源,幫助你在夏末更新來臨前磨練技術。

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