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RPGs Korean Mobile Gaming
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Role Playing Games 佔韓國手遊營收 60%

根據 Sensor Tower 最新數據,Role Playing Games 已成為韓國行動遊戲市場的主導力量,佔據營收大宗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

最新市場分析顯示,角色扮演遊戲 (RPG) 在韓國手遊市場中佔據主導地位,營收佔比高達 60%。此數據遠超全球平均水平,使韓國成為以 RPG 為核心的獨特市場,並對傳統遊戲及 Web3 遊戲開發具有重要啟示。

RPGs Korean Mobile Gaming

今年 1 月 1 日至 8 月 31 日期間,RPG 領跑全球手遊營收,佔比達 25.1%,領先策略類遊戲的 20.1%、益智類遊戲的 12.9% 以及博弈類遊戲的 11.8%。

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在同一時期,韓國貢獻了全球手遊 RPG 營收的 13.5%,排名第三,僅次於日本的 34% 與中國 iOS 市場的 20.9%。韓國市場的獨特之處在於其集中度:RPG 佔該國手遊總營收的 57.5%,遠高於日本的 47.8%、中國 iOS 的 27% 以及美國的 11.3%。

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追蹤 2019 年至 2023 年韓國手遊 RPG 營收顯示,MMORPG 在 2023 年仍佔據最大份額,達 69.5%。相較於 2019 年 77% 的峰值下降了 9.6%,這顯示玩家興趣正轉向其他 RPG 子類型,而非整體 RPG 市場的衰退。

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小隊制 RPG 在 2019 年至 2023 年間市場份額增長了 39%。《Goddess of Victory: Nikke》與《Cookie Run: Kingdom》等遊戲推動了這一增長,使小隊制 RPG 成為韓國手遊 RPG 市場中第二大營收來源。

角色收集機制已成為小隊制 RPG 的主要營收引擎。《Goddess of Victory: Nikke》在推出角色 Modernia 後,日營收飆升了 372%。《Cookie Run: Kingdom》在 3 月 9 日推出新角色 Stardust 與 Alien Donut 時,營收也出現了 148% 的增長。

Chart_4.jpg

《Goddess of Victory: Nikke》目前已成為韓國頂尖的小隊制 RPG,與老牌 MMORPG 及《Honkai: Star Rail》一同擠進 RPG 營收榜前 10 名。

放置類遊戲崛起

放置類 RPG 的市場份額從 2019 年的 1.7% 增長至 2023 年的 4.4%,增幅達 159%。《Legend of Slime: Idle RPG》自 2022 年 8 月上線以來,全球營收達 7700 萬美元,其中韓國市場貢獻了 1000 萬美元。儘管在放置類 RPG 中表現領先,但在整體手遊榜單中排名第 36 位。

該遊戲的成功歸功於積極的廣告投放、易於上手的引導流程,以及獎勵低時間投入的養成系統。2023 年 1 月,該遊戲在 ironSource 廣告網絡排名第一,在 TikTok 排名第二,在 Unity 排名第七。

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對 Web3 遊戲的啟示

韓國以 RPG 為主的手遊市場為目標移動平台的 Web3 開發者提供了藍圖。角色驅動的變現模式與低門檻的放置機制,與區塊鏈遊戲對「可收集資產」及「被動遊玩」的重視不謀而合。

《Fableborne》(來自 Pixion Games)即是此類跨界融合的典範。這款「邊玩邊賺」(play-to-own) 遊戲將動作 RPG 戰鬥與基地建設系統相結合,精準對標了韓國手遊市場中讓小隊制 RPG 與放置類遊戲大獲成功的玩家偏好。

Fableborne cover.png

結語

小隊制 RPG 與放置類遊戲透過以角色為核心的設計及精準的用戶獲取策略實現了增長。Web3 開發者可將這些經驗應用於區塊鏈原生功能,如 NFT 角色空投與基於質押的放置養成系統。韓國手遊 RPG 的強勢地位不僅是區域性現象,更預示了當玩家更看重收集與養成而非底層技術時,什麼樣的遊戲模式能夠成功。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 10th 2026

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June 10th 2026

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