Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S
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Romeo is A Dead Man 登陸 Xbox Series X|S

專訪 Suda51 與 Ren Yamazaki,深入探討《Romeo is A Dead Man》的開發歷程、混亂動作風格與劇情,遊戲將於 2026 年 2 月 11 日發售。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 11, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man 將於 2026 年 2 月 11 日登陸 Xbox Series X|S。本作是 Grasshopper Manufacture 最新的原創 IP,由須田剛一(Suda51)與總監山崎蓮共同操刀。這是一款第三人稱動作冒險遊戲,玩家將扮演 Romeo Stargazer,一名因時空悖論導致現實崩壞,從而受困於生死邊緣的男子。

Romeo 透過實驗性技術死而復生,並受雇於 FBI 時空部門,成為代號「Dead Man」的特工。玩家需追捕那些濫用破碎維度的罪犯,同時 Romeo 也在尋找失蹤的女友 Juliet。遊戲在不同的時間線與場景間穿梭,以 Grasshopper 獨有的手法將調查、戰鬥與劇情節奏完美融合。

直擊核心的敘事體驗

Grasshopper 並未採用緩慢的教學關卡或冗長的背景鋪陳。Suda51 希望玩家能直接投入戰鬥,而非在遊戲開始前被迫閱讀大量說明。其核心理念在於將玩家拋入混沌之中,透過實際遊玩而非閱讀文字來自行摸索。

山崎提到,初次接觸 Grasshopper 作品的玩家常會感到困惑,而這正是開發團隊的預期目標。工作室希望玩家在遊玩過程中自行拼湊真相。當故事在時空中出現詭異轉折時,觀察玩家的反應也是樂趣的一部分。

打造令人印象深刻的主角

為全新的 IP 塑造主角需要極大的心力。Suda 表示,Romeo 不僅要靠武器與能力吸引目光,更必須在劇情中具有存在感。Grasshopper 過去的作品中不乏令人難忘的主角,而 Romeo 也必須延續這一傳統。

「Dead Man」這個稱號成為了關鍵轉折點。一旦團隊確立了這個身分,Romeo 的性格與他在宇宙中的定位便隨之清晰。這種明確感不僅塑造了故事,也定義了遊戲標題,讓 Romeo 不僅僅是另一個動作遊戲的主角。

戰鬥系統始終是重中之重

動作要素是 Romeo is A Dead Man 的核心。山崎表示,即便開發過程中其他功能有所更動,戰鬥系統的開發始終保持高度專注。透過與程式設計師的直接合作,團隊打造出從初次交鋒到最終決戰都極具打擊感與反應靈敏的戰鬥體驗。

Romeo 使用劍與槍進行戰鬥,在斬殺敵人的同時收集血液能量,以施展必殺技「Bloody Summer」。Suda 花費大量時間調整武器動畫與時機,確保每一次攻擊都充滿重量感。敵人的配置與節奏經過精心調校,讓新玩家在面對挑戰時不會因頻繁的中斷而破壞遊戲流暢度。

與其讓玩家被複雜的系統淹沒,Grasshopper 更希望戰鬥能帶來直覺的操作感,並在武器隨劇情進化時,鼓勵玩家嘗試不同的戰鬥風格。

全工作室共同形塑的作品

開發原創 IP 壓力巨大,但 Suda 表示 Grasshopper 對處理新點子早已駕輕就熟。由於成員來自不同的開發背景,協調眾人的願景成為了工作的一部分。

開發初期,各團隊會定期展示進度。山崎表示,這個過程讓 Romeo is A Dead Man 感覺像是屬於整個工作室,而不僅僅是總監的作品。這種心態促使員工對細節極度講究,有時甚至需要總監介入調整,以確保開發進度順利進行。

這款遊戲是透過團隊協作而非由上而下的指令所完成的,這非常符合 Grasshopper 以個人風格驅動設計的聲譽。

Grasshopper 的遊戲開發哲學

Grasshopper 的開發流程比大多數工作室更為靈活。Suda 將其描述為一種「即興創作」。團隊在會議中提出點子、進行討論,並選擇值得追求的方向,而非在初期就將一切鎖定在僵化的計畫中。

特別是在動作遊戲中,系統會在開發過程中不斷變更。透過對移動、戰鬥與節奏的微調,直到體驗達到最佳狀態。山崎將工作室的作品比作一種強烈的風味,或許無法立刻吸引所有人,但絕對與傳統設計截然不同。

Grasshopper 並不試圖與標準的動作遊戲公式競爭。工作室專注於提煉出讓其遊戲與眾不同的特質,即便這意味著採用非典型的結構或語調。

上市內容概覽

Romeo is A Dead Man 分為多個章節,結合了激烈的戰鬥與可依個人節奏進行的支線任務。隨著 Romeo 面對更強大的時空罪犯,武器可以進行升級與改裝,而圍繞 Juliet 失蹤的謎團也將與崩壞的宇宙本身產生更深的連結。

憑藉快節奏的戰鬥、非傳統的敘事手法以及 Grasshopper Manufacture 的迭代開發風格,本作旨在提供一場刻意營造出「混沌感」而非隨機混亂的動作冒險體驗。

Romeo is A Dead Man 將於 2026 年 2 月 11 日在 Xbox Series X|S 上市。

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常見問題 (FAQs)

什麼是 Romeo Is A Dead Man?
Romeo Is A Dead Man 是一款由 Grasshopper Manufacture 開發,Suda51 與山崎蓮執導的第三人稱單人動作冒險遊戲。

Romeo Is A Dead Man 何時發售?
遊戲將於 2026 年 2 月 11 日在 Xbox Series X|S 上發售。

Romeo Is A Dead Man 的主角是誰?
玩家將操控 Romeo Stargazer,一名在時空悖論後復活,並成為 FBI 時空特工「Dead Man」的男子。

Romeo Is A Dead Man 的玩法特色為何?
遊戲專注於使用劍與槍的快節奏戰鬥,包含「Bloody Summer」等必殺技、武器升級系統,以及在破碎維度中進行的劇情導向任務。

Romeo Is A Dead Man 是新 IP 嗎?
是的。Romeo Is A Dead Man 是由 Grasshopper Manufacture 創作的原創 IP。

故事內容是什麼?
故事講述 Romeo 在破碎的現實中追捕時空罪犯,同時尋找失蹤女友 Juliet 的過程,而她的失蹤與時空崩壞有著密切關聯。

Romeo Is A Dead Man 會登陸哪些平台?
Romeo Is A Dead Man 已確認於上市時登陸 Xbox Series X|S。

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