從 2025 年 5 月 21 日至 6 月 3 日,遊戲產業在 PC、家用主機及行動平台領域皆達成了多項重大里程碑。銷售數據、玩家人數以及願望清單數量顯示,知名系列作持續展現強勁實力,而新作亦有亮眼的初期表現。行動遊戲營收顯著成長,同時使用者生成內容(UGC)平台也維持了極高的參與度。本雙週概覽將涵蓋塑造全球遊戲版圖的最新趨勢。

玩家於 Royal Match 的消費總額突破 $6 Billion
最高營收報告
以下為本文提及的遊戲,按最高營收(總額)排名:
- Royal Match 營收:總額超過 $6 billion,其中美國市場佔總營收的 54.5%。
- Dungeon & Fighter Mobile 營收:僅在中國 App Store 即超過 $1.3 billion。實際全球營收遠高於此。
- Pokémon TCG Pocket 營收:在 204 天內突破 $1 billion 總營收。達成此里程碑的速度比 Pokémon GO 快了 78 天。
- Candy Crush Saga 營收:扣除稅費後為 $108.25 million。為該遊戲史上第二高的單月營收。
- Delta Force 營收:突破 $100 million,其中 $72.9 million 於全球發行前獲得;絕大多數來自中國。
- Blood Strike 營收:近 $23 million(總額,未扣除稅費)。此為跨平台遊戲,支援行動裝置與 PC。
- JDM: Japanese Drift Master 營收:上市首 5 日達 $1.2 million。開發成本為 $2.9 million;行銷成本為 $268,000。

玩家於 Royal Match 的消費總額突破 $6 Billion
PC 與家用主機遊戲
在 2025 年 5 月 21 日至 6 月 3 日期間,多款 PC 與家用主機遊戲達成了新的商業與參與度里程碑。Pokémon 遊戲系列的總銷量已突破 489 million 套。此累積銷量鞏固了該系列的長青地位,並預期在未來一年持續成長。The Witcher 3: Wild Hunt 自發售以來,歷經十年銷售量已達 60 million 套。
CD Projekt Red 的另一款大作 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 也展現了穩定的成長動能。該資料片銷量已突破 10 million 套,較 2024 年 1 月的數據翻倍。Atomic Heart 在全球吸引了超過 10 million 名玩家。雖然此數據不直接代表銷售套數,但反映了玩家的高度興趣,部分歸功於其加入訂閱服務的策略。

玩家於 Royal Match 的消費總額突破 $6 Billion
Nioh 系列的生涯總銷量已錄得超過 8 million 套,其中 90% 的購買來自美國與歐洲。另一款動作遊戲 Sifu 自 2022 年 2 月發售以來,銷量已達 4 million 套。
Clair Obscur: Expedition 33 在上市僅 33 天後銷量即達 3.3 million 套。DOOM: The Dark Ages 在首週吸引了超過 3 million 名玩家,創下該系列史上最成功的發售紀錄。Elden Ring Nightreign 亦繳出亮眼的開局成績,在首 24 小時內銷量突破 2 million 套。
Xbox Game Pass 遊戲 Revenge of the Savage Planet 在發售兩週後,受惠於平台即時上架的優勢,玩家人數突破一百萬。在模擬類型遊戲中,Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time 在發售前三天銷量即超過 500,000 套。Cash Cleaner Simulator 在首週銷量超過 100,000 套,且在發售前已累積 42,000 份願望清單。
賽車遊戲 JDM: Japanese Drift Master 由波蘭工作室 Gaming Factory 開發,在發售前五天獲得 $1.2 million 營收。該作開發成本為 $2.9 million,另投入 $268,000 於行銷。
願望清單趨勢也提供了對未來作品的洞察。Gothic 1 Remake 已累積超過 1 million 份願望清單,顯示在發售前已備受矚目。Quarantine Zone: The Last Check 憑藉在 TikTok 等平台上的病毒式傳播,願望清單數已超過 650,000 份。該遊戲預計於 2025 年 9 月發售。另一款開發中的作品 The King is Watching 願望清單數已突破 200,000 份,儘管尚未確認具體發售日期。

玩家於 Royal Match 的消費總額突破 $6 Billion
行動遊戲營收與下載量
行動遊戲領域亦表現強勁。玩家於 Royal Match 的消費總額已突破 $6 billion,其中美國市場佔總營收的 54.5%。該遊戲自發售以來下載次數已超過 351 million 次。
Dungeon & Fighter Mobile 在中國 App Store 上線首年營收超過 $1.3 billion。實際全球營收數字可能更高,但尚未正式公開。
Pokémon TCG Pocket 在發售 204 天內總營收突破 $1 billion。達成此里程碑的速度比 Pokémon GO 快了 78 天,顯示出玩家的高速採用與消費意願。
Candy Crush Saga 在 2025 年 4 月錄得 $108.25 million 的稅後營收,創下該遊戲史上第二高的單月營收紀錄。最高紀錄仍為 2021 年 10 月,該月營收較 4 月多出 $38,000。
戰術射擊遊戲 Delta Force 營收突破 $100 million,其中 $72.9 million 於全球發行前獲得,絕大多數營收來自中國。由 NetEase Games 開發的 Blood Strike 下載量已突破 100 million 次。該作於 2023 年 10 月在東南亞發行,並於 2024 年 3 月全球上線,扣除稅費前的總營收已近 $23 million。
NetEase 的新款行動籃球遊戲 Dunk City Dynasty 在首五天吸引了超過一百萬名使用者。該作目前於美國及數個東南亞國家上架,展現出強勁的區域市場潛力。

玩家於 Royal Match 的消費總額突破 $6 Billion
使用者生成內容 (UGC)
使用者生成內容平台亦經歷了顯著的參與度成長。5 月 31 日,Roblox 內熱門遊戲 Grow a Garden 的同時在線人數達到 11.7 million 名玩家。此高峰人數超越了當日 Steam 平台上所有遊戲的同時在線總人數,凸顯了 UGC 驅動平台的規模以及特定社群導向遊戲的影響力。

玩家於 Royal Match 的消費總額突破 $6 Billion
結語
這些數據反映出一個多元且活躍的遊戲環境,知名系列作持續展現強勁表現,而新專案則透過直接銷售、訂閱服務與數位商店願望清單的結合,迅速獲得市場青睞。訂閱模式與行動遊戲營收趨勢,亦凸顯了全球消費者偏好的轉變。開發商與發行商正靈活運用各式平台與變現模式,並在社群媒體的推波助瀾下,進一步提升玩家參與度。




