Players Spend Over $6 Billion in Royal Match

《Royal Match》玩家消費逾 60 億美元

了解 2025 年 5 月 21 日至 6 月 3 日的遊戲產業里程碑,包括 PC、家用主機、手機及 UGC 的全球表現。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Players Spend Over $6 Billion in Royal Match
從 2025 年 5 月 21 日至 6 月 3 日,遊戲產業在 PC、家用主機和手機平台上創下了多項顯著里程碑。銷售數據、玩家參與度和願望清單活動顯示,成熟的系列作品持續保持強勁勢頭,新發行的遊戲也表現出 promising 的潛力。手機遊戲營收增長強勁,而使用者生成內容則維持了高水平的玩家活躍度。這份雙週報概述了塑造全球遊戲格局的最新趨勢,並引用了 AppMagic 和 GameDevReports 等來源的見解。
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《Royal Match》玩家消費逾 60 億美元

最高營收報導

以下是本文提及的遊戲列表,按最高報導營收(總計)排名:

  1. Royal Match 營收:總計逾 60 億美元,其中美國佔總營收的 54.5%。
  2. 地下城與勇士:起源 (Dungeon & Fighter Mobile) 營收:僅在中國 App Store 就超過 13 億美元。實際全球營收顯著更高。
  3. 寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket (Pokémon TCG Pocket) 營收:在 204 天內總計超過 10 億美元。比 Pokémon GO 更快達到此里程碑 78 天。
  4. Candy Crush Saga 營收:稅後淨額為 1.0825 億美元。為該遊戲史上第二高的月營收。
  5. 特種部隊 (Delta Force) 營收:超過 1 億美元,其中 7290 萬美元是在全球發布前賺取的;大部分來自中國。
  6. Blood Strike 營收:近 2300 萬美元(總計,稅前淨額)。跨平台遊戲,可在手機和 PC 上遊玩。
  7. JDM: Japanese Drift Master 營收:上市首 5 天獲得 120 萬美元。開發成本為 290 萬美元;行銷成本為 26.8 萬美元。
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《Royal Match》玩家消費逾 60 億美元

PC 和家用主機遊戲

在 2025 年 5 月 21 日至 6 月 3 日期間,多款 PC 和家用主機遊戲達到了新的商業和參與度基準。寶可夢遊戲宇宙的總銷量已超過 4.89 億份。這一累計總數鞏固了該系列作品的持續相關性,預計未來一年將進一步增長。另一款長青遊戲《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt) 自最初發布以來,已售出 6000 萬份,這一數字是在其十年期間達成的。

CD Projekt Red 的另一款主要作品《電馭叛客 2077:自由幻局》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) 也顯示出穩步進展。該擴展包的銷量已超過 1000 萬份,是 2024 年 1 月總銷量的兩倍。同時,《原子之心》(Atomic Heart) 已吸引了全球超過 1000 萬名玩家。雖然這個數字不直接代表銷售單位,但它反映了強烈的興趣,部分原因在於其包含在訂閱服務中。

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《Royal Match》玩家消費逾 60 億美元

《浪人崛起》(Nioh) 系列的總銷量已超過 800 萬份,其中 90% 的購買來自美國和歐洲國家。另一款以動作為主的遊戲《師父》(Sifu) 自 2022 年 2 月首次亮相以來,已售出 400 萬份。

《Clair Obscur: Expedition 33》在發布後僅 33 天就報告了 330 萬份的銷量。同樣,《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages) 在發布首週吸引了超過 300 萬名玩家,創下了該系列作品最成功的首發紀錄。《艾爾登法環:夜幕》(Elden Ring Nightreign) 也報告了強勁的開局數字,在發布首 24 小時內售出了超過 200 萬份。

Xbox Game Pass 的遊戲《Revenge of the Savage Planet》在發布兩週後吸引了超過 100 萬名玩家,得益於該平台上的即時可用性。在模擬遊戲類別中,《Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time》在發布首三天就售出了超過 50 萬份。《Cash Cleaner Simulator》在首週售出了超過 10 萬份,並在發布前有 42,000 個願望清單。

由波蘭工作室 Gaming Factory 開發的競速遊戲《JDM: Japanese Drift Master》在發售首五天就獲得了 120 萬美元的營收。該遊戲的開發成本為 290 萬美元,額外花費了 26.8 萬美元用於行銷。

願望清單趨勢也為即將推出的遊戲提供了洞察。《Gothic 1 Remake》吸引了超過 100 萬個願望清單,顯示出在發布前有顯著的興趣。《Quarantine Zone: The Last Check》擁有超過 65 萬個願望清單,這得益於在 TikTok 等平台上的病毒式傳播。該遊戲預計將於 2025 年 9 月發布。另一款開發中的遊戲《The King is Watching》已獲得超過 20 萬個願望清單,但尚未確認具體的發布日期。

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《Royal Match》玩家消費逾 60 億美元

手機遊戲營收和下載量

手機遊戲領域也表現強勁。根據 AppMagic 的數據,玩家在《Royal Match》中已花費超過 60 億美元,其中美國佔總營收的 54.5%。自發布以來,該遊戲的下載量已超過 3.51 億次。

《地下城與勇士:起源》(Dungeon & Fighter Mobile) 在中國 App Store 上線的第一年營收超過 13 億美元。實際的全球營收數字可能更高,但尚未正式披露。

《寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket》(Pokémon TCG Pocket) 在發布 204 天內總計營收超過 10 億美元。達到這一里程碑比《Pokémon GO》快了 78 天,顯示出快速的採用和消費。

另一款長青遊戲《Candy Crush Saga》在 2025 年 4 月的稅後營收為 1.0825 億美元,使其成為該遊戲有記錄以來第二高的月營收。最高月份仍是 2021 年 10 月,其營收比 4 月份高出 3.8 萬美元。

戰術射擊遊戲《特種部隊》(Delta Force) 的營收突破了 1 億美元,其中 7290 萬美元是在全球發布前賺取的。大部分營收來自中國。由網易遊戲開發的《Blood Strike》下載量超過 1 億次。該遊戲於 2023 年 10 月在東南亞發布,並於 2024 年 3 月在全球發布,總計營收(稅前淨額)近 2300 萬美元。

網易的新手機籃球遊戲《Dunk City Dynasty》在首五天就吸引了超過 100 萬用戶。該遊戲目前在美國和幾個東南亞國家提供,顯示出強勁的區域興趣的早期跡象。

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《Royal Match》玩家消費逾 60 億美元

使用者生成內容 (UGC)

使用者生成內容平台也經歷了顯著的參與度。截至 5 月 31 日,Roblox 上一款熱門遊戲《Grow a Garden》的同時在線玩家數達到了 1170 萬。這一峰值玩家數量超過了同一天 Steam 上所有遊戲的總同時在線用戶數,凸顯了 UGC 驅動平台的規模以及特定社群驅動遊戲的影響力。

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《Royal Match》玩家消費逾 60 億美元

總結

這些數據點反映了一個多元且活躍的遊戲格局,成熟的系列作品持續表現強勁,而新項目則通過直接銷售、訂閱服務和數位商店願望清單迅速獲得關注。訂閱模式和手機營收趨勢也突顯了全球消費者偏好的轉變。開發商和發行商似乎正在利用各種平台和貨幣化模式,並得到社群媒體上使用者參與度的支持。

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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