RPCS3 的最新更新讓在 PC 上遊玩 PS3 遊戲變得前所未有的簡單。該模擬器的最新版本引入了自動遊戲配置,利用既有的維基設定,讓大多數遊戲都能在無需玩家手動調整的情況下正確載入。
「遊玩 PS3 遊戲從未如此簡單,」RPCS3 在更新發布後於社群媒體上發文表示。這並非只是行銷說詞。對於任何曾花時間在模擬器中與遊戲個別設定奮鬥過的玩家來說,這是一次真正的生活品質提升。
此變更前的 RPCS3 樣貌
過去,要在 RPCS3 中順暢運行 PS3 遊戲,意味著需要查閱社群維基,交叉比對推薦的 CPU 和 GPU 設定,並手動套用。對於技術能力強的玩家來說,這個過程尚可應付。但對其他人來說,這是一個真正的門檻。
PS3 的 Cell 處理器架構讓這一切都比預期的更困難。Cell 以其處理單元(稱為 SPU)處理並行任務的方式而聞名,這使得它極難模擬。要在軟體中正確實現這種行為,RPCS3 開發團隊付出了多年的努力,即便如此,每款遊戲的表現仍可能因其對硬體的運用方式而異。
這種複雜性意味著模擬器的設定面板對新手來說並不算友善。
三項突破接踵而至
重點是,自動配置更新並非孤立出現。就在幾天前,RPCS3 推出了另一項 CPU 突破,改善了模擬器處理 Cell 架構中最具挑戰性行為的方式。在此之前,一次函式庫更新讓完全可玩的 PS3 遊戲總數更接近完整目錄,而剩餘有問題的遊戲大多是依賴體感控制的 PlayStation Move 遊戲。
在短時間內推出三項有意義的更新,對於一個開源模擬專案來說,這並非尋常的步調。團隊顯然正處於一個高峰期。
關鍵在於,自動配置功能直接建立在社群多年來建構的維基知識庫之上。每當有玩家記錄了特定遊戲的最佳設定時,這些數據就匯入了現在的自動化系統。社群的努力並未消失,而是轉化為基礎設施。
Sony 仍未解決粉絲專案已完成的難題
此時機值得注意。報告顯示,即將推出的 PlayStation 6 將保留對 PS4 和 PS5 遊戲庫的相容性,但 PS3 的支援卻從任何官方計畫中缺席。Sony 自家的 PS3 舊遊戲庫多年來一直被鎖在 PlayStation Now 的串流服務之後,而即使是該服務也曾有過複雜的歷史。
同時,RPCS3 現在比 Sony 自家的硬體更接近真正的隨插即用 PS3 模擬。由社群驅動的模擬器所能做到的,與硬體製造商選擇優先處理的事項之間的差距,正變得越來越難以忽視。
對於任何對模擬和保存領域其他動態感興趣的玩家,可以在我們涵蓋該領域的最新遊戲新聞中探索更多內容。
RPCS3 下一步的邏輯步驟將是持續完善剩餘的遊戲庫,特別是那些依賴 Move 的遊戲。體感控制模擬是否能達到與核心遊戲庫相同的完善程度,將是該專案接下來將努力解決的開放性問題。







