Rue Valley 現已登陸 Epic Games Store。這是一款由 Marko Smiljanić 執導的敘事導向等距視角 RPG。其概念歷經數年演變,最初僅是一個短片構想,隨後轉變為漫畫形式,最終才以遊戲的形式呈現。遊戲中重複的時間迴圈機制,自然地支撐起分支對話與玩家導向的敘事體驗。
Smiljanić 發現這個企劃作為一款遊戲再適合不過:「後來,當我投身遊戲開發時,我意識到它與遊戲的契合度極高,這一切都顯得順理成章。」 在 Rue Valley 中,玩家將引導 Mr. Harrow 穿越一個超現實的沙漠小鎮,這裡的每一天都會重置。儘管迴圈會重啟事件,但玩家的選擇將塑造角色間的互動,並影響 Mr. Harrow 如何揭開困住他的謎團。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
開發過程與團隊動態
Rue Valley 團隊的大多數成員已經共事多年,儘管並非一直持續合作。部分成員曾為了其他專案暫時離開,隨後帶著新的技能與觀點回歸。這種重聚有助於完善故事、遊戲玩法以及整體的遊戲世界設計。
「從那時起,這個概念已經進化了許多,」 Smiljanić 指出。 「隨著新成員加入專案,每個人都帶來了自己的想法、經驗與創意,正是這種集體的影響力塑造了今日的 Rue Valley。」
團隊也諮詢了經驗豐富的敘事 RPG 開發者,其中包括部分 Disco Elysium 的製作人員。早期的試玩回饋相當正面,特別是在故事的不可預測性與沉浸式對話系統方面。鑑於兩者同樣注重玩家選擇與敘事深度,外界將其與 Disco Elysium 進行比較也在預料之中。團隊對此類比較採取審慎態度,致力於 創造獨特的遊戲體驗。
時間迴圈如何塑造故事
Rue Valley 的核心特色在於其時間迴圈機制。最初僅是一個簡單的敘事手段,後來演變為 Mr. Harrow 情感狀態的敘事隱喻。事件的重複映照出後悔與受困於過去的感受,反映了與心理健康及憂鬱症相關的廣泛主題。
「遊戲的核心主題是關於受困於過去——無法向前邁進,以及學習如何面對這些,」 Smiljanić 解釋道。 「時間迴圈成為了那些在心理健康問題中掙扎的人們的隱喻,對他們而言,每一天感覺都如出一轍。」
遊戲鼓勵探索與嘗試。玩家可以按任何順序進行任務與對話,迴圈提供了一個安全的空間,讓玩家能在沒有永久後果的情況下測試各種選擇。支線任務與角色互動旨在增強世界的深度,細微的時刻往往能揭示更大的故事 要素或隱藏的真相。
協作編劇與角色設計
Rue Valley 的編劇過程高度依賴協作。團隊從主線故事的骨架大綱開始,但支線內容與角色互動在很大程度上定義了遊戲。編劇們專注於角色的個人語氣,確保對話在整個遊戲世界中顯得自然且一致。
「我們大多數人都有自己最喜歡的角色,但有時必須由其他人接手——這意味著需要做些功課,研究該角色是如何『說話』的,」 Smiljanić 說道。其結果是統一的敘事語調,讓各方的貢獻無縫融合為一個連貫的世界。
團隊從 3A 工作室、獨立遊戲專案與敘事實驗中積累的經驗,影響了遊戲的節奏、對話設計與情感敘事。這些多元的背景使團隊能夠將精煉的結構要素與實驗性的機制及對話系統相結合。
目標與玩家體驗
對 Smiljanić 而言,最終目標是創造一個感覺鮮活且能獎勵好奇心的遊戲世界。玩家的選擇不僅影響故事的結局,也影響他們體驗這個世界的方式。開發團隊試圖在敘事深度與靈活性之間取得平衡,讓玩家能以自己的節奏探索,同時保持對故事的投入。
「我希望玩家能感覺自己參與了一段獨特的旅程,」 Smiljanić 說道。 「一個挑戰他們、給予他們驚喜,甚至可能讓他們對自己的人生進行反思的世界。」 儘管外界對這款遊戲充滿期待,團隊仍強調提供精緻且具深度的體驗,而非盲目滿足所有預期。
Rue Valley 現已 於 Epic Games Store 上架,為玩家提供了一款結合時間迴圈機制與角色導向敘事的 RPG。
常見問題 (FAQs)
Rue Valley 可在哪些平台遊玩?
Rue Valley 目前已於 Epic Games Store 推出 PC 版本。
遊戲的核心機制是重複的時間迴圈。每一天都會重置,但玩家的選擇會影響角色互動與故事的推進。
Rue Valley 與 Disco Elysium 相似嗎?
雖然 Rue Valley 在敘事深度與對話系統上汲取了 Disco Elysium 的靈感,但它旨在成為一款擁有獨立故事、角色與遊戲要素的獨特作品。
玩家能以不同方式影響故事嗎?
是的。對話與任務中的選擇會影響主角與世界及其他角色的互動方式,從而在時間迴圈結構內產生多種結局。
Rue Valley 是否探討了嚴肅的主題?
遊戲將時間迴圈作為情感掙扎與心理健康的隱喻,反思了後悔、個人成長與心理深度等議題。








