Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

Rumble Kong League $FAME 代幣獨家報導

Rumble Kong League 已更新其 $FAME 代幣經濟模型,調整了發行量和歸屬時間表。了解最新變動、TGE 時間和空投詳情。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

Rumble Kong League (RKL) 的開發團隊已針對其即將推出的 $FAME 代幣經濟學進行了重大更新。本次修訂主要著重於調整發行時間表、修改歸屬期,以及重新分配代幣供應量。這些變革旨在建立更平衡的分配模式,同時確保其能更順暢地整合至遊戲日益壯大的生態系統中。

Rumble Kong League Launches on Ronin: Play, Earn, and Dominate

Rumble Kong League 在 Ronin 區塊鏈上線

關於 RKL

Rumble Kong League 提供競技性十足的 3 對 3 籃球遊戲體驗,並整合了邊玩邊賺機制與 NFT 收藏。遊戲中包含 10,000 個獨特的 ERC-721 代幣,稱為 Kongs,每個 Kong 都擁有隨機生成的屬性,這些屬性會影響遊戲玩法。這種區塊鏈與傳統遊戲元素的結合,包含了收藏品、社交頭像、演算法遊戲玩法以及邊玩邊賺功能。Rumble Kong League 引入了一個獨特的 NFT 宇宙,將創新功能與數位價值融為一體。該遊戲最近已從 Avalanche 遷移至 Ronin 區塊鏈。

深入探討 $FAME 代幣經濟學

在更新後的代幣經濟學中,最顯著的變化之一是代幣生成事件 (TGE) 釋放的代幣數量增加。最初,預計在發行時解鎖 8.96 億枚代幣,佔總供應量的 12.8%。然而,修訂後的計畫將此數字提高到約 17 億枚代幣,約佔 70 億總供應量的 25.3%。此調整源於關鍵分配類別(特別是社群和生態系統部分)的歸屬時間表進行了修改。

Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

Rumble Kong League 的 $FAME 代幣獨家報導

社群與生態系統分配

主要惠及 NFT 持有者的社群分配,其歸屬期已從 24 個月縮短至 18 個月。雖然分配給此類別的總供應量仍維持在 30%,但解鎖時間表已發生顯著變化。根據先前的計畫,此分配中只有 20% 會在 TGE 時可用,相當於總供應量的 6%。更新後,社群分配的 40% 現已在 TGE 時解鎖,有效地使此類別在發行時可用的代幣數量增加一倍,達到總供應量的 12%。

另一方面,生態系統分配的歸屬期現在為 48 個月,而非 24 個月。儘管時間表延長,但此分配在 TGE 時解鎖的百分比已從 15% 增加到 30%,使其在總供應量中的即時份額從 3% 增加到 4.5%。此外,為生態系統保留的代幣總數已從 14 億減少到 10.5 億,使其總份額從 20% 降低到 15%。此變化部分歸因於代幣經濟學框架的重組,其中先前包含在生態系統類別中的分配(例如為社交活動和第一個邊玩邊空投賽季保留的分配)現在已單獨分類。

一個新的類別,Social Fi,已引入,分配了 2.1 億枚代幣,佔總供應量的 3%。同樣,P2A SZN 1,即第一個邊玩邊空投賽季,已分配了 1.4 億枚代幣,佔總供應量的 2%。這兩個新定義的類別將在 TGE 時完全解鎖其代幣,沒有歸屬期。因此,所有參與行動籃球遊戲首次軟啟動並透過遊戲玩法賺取 $FAME 點數的玩家,其獎勵將在 TGE 當天完全解鎖。

Exclusive on Rumble Kong League’s $FAME Token

$FAME 代幣解鎖時間表

代幣發行與空投時間表

$FAME 代幣原定於 2025 年 1 月下旬或 2 月初發行。然而,開發團隊已確認 TGE 已延期至 2025 年 2 月下旬。雖然尚未提供確切日期,但已證實該代幣將在 Solana 區塊鏈上發行,並將具備遊戲化質押機制。$FAME 代幣旨在作為多運動生態系統的關鍵組成部分,利用區塊鏈技術將體育文化整合到 web3 領域中。

在代幣發行之前,Rumble Kong League 的第二賽季將於 2025 年 2 月 17 日開始。這個新賽季將引入重大更新,包括遊戲玩法改進、重新設計的聯賽系統、新的小遊戲,以及下注聲望點數的能力。開發團隊尚未確認參與第二賽季的玩家是否會像參與第一賽季的玩家一樣獲得空投。

更新後的代幣經濟學概述明確提及只有第一賽季的空投分配,這表明第二賽季參與者的任何潛在獎勵可能來自生態系統類別,並可能在稍後領取。透過這些變革,修訂後的代幣經濟學模型旨在建立更結構化的分配,同時確保 Rumble Kong League 生態系統的早期參與者在發行時獲得其應得的獎勵。有關空投領取流程和額外遊戲玩法更新的更多詳細資訊預計將很快發布。

來源:PlayToEarn

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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