Rumble Kong League (RKL) 的開發團隊針對即將推出的 $FAME 代幣,發布了代幣經濟學的重大更新。此次修訂主要聚焦於調整代幣釋放時程、修改歸屬期(vesting periods),以及重新分配代幣供應量。這些變動旨在打造一個更平衡的分配模型,同時確保能更順暢地整合進遊戲日益龐大的生態系統中。

Rumble Kong League 登陸 Ronin 區塊鏈
關於 RKL
Rumble Kong League 提供了一種結合「邊玩邊賺」(play-to-earn)機制與 NFT 收藏的 3 對 3 籃球競技體驗。遊戲內含 10,000 個獨一無二的 ERC-721 代幣,稱為 Kongs,每個 Kong 都擁有隨機生成的屬性,會直接影響遊戲玩法。這種區塊鏈與傳統遊戲元素的融合,涵蓋了收藏品、社交頭像、演算法驅動的遊戲機制以及邊玩邊賺功能。Rumble Kong League 引入了一個獨特的 NFT 世界觀,將創新功能與數位價值相結合。該遊戲近期已從 Avalanche 遷移至 Ronin 區塊鏈。
$FAME 代幣經濟學深度解析
更新後的代幣經濟學顯示,代幣生成事件(TGE)當日釋放的代幣數量顯著增加。原定計畫為發行 8.96 億枚代幣——佔總供應量的 12.8%。修訂後的結構改為在 TGE 時釋放約 17 億枚代幣,約佔 70 億總供應量的 25.3%。此轉變源於關鍵分配類別(特別是社群與生態系統部分)歸屬時程的調整。

Rumble Kong League $FAME 代幣獨家解析
社群與生態系統分配
主要惠及 NFT 持有者的社群分配,其歸屬期已從 24 個月縮短至 18 個月。該類別的總供應量維持在 30%,但解鎖時程已大幅變更。先前,該分配額的 20% 會在 TGE 時解鎖,相當於總供應量的 6%。修訂後的計畫則在 TGE 時解鎖社群分配額的 40%,使即時可用的份額翻倍至總供應量的 12%。
生態系統分配的歸屬期則從 24 個月延長至 48 個月。儘管時程拉長,但在 TGE 時解鎖的百分比已從 15% 提高至 30%,使其即時份額從總供應量的 3% 提升至 4.5%。保留給生態系統的代幣總數從 14 億減少至 10.5 億,整體份額從 20% 降至 15%。此縮減源於重組作業,將先前綑綁的分配項目(如社交活動與首個「邊玩邊空投」賽季)拆分為獨立類別。
新增的 Social Fi 類別分配了 2.1 億枚代幣,佔總供應量的 3%。涵蓋首個「邊玩邊空投」賽季的 P2A SZN 1 獲得 1.4 億枚代幣,佔總供應量的 2%。這兩個類別將在 TGE 時全數解鎖,無歸屬期限制。所有參與手遊籃球遊戲初期軟啟動(soft launch)並透過遊戲獲得 $FAME 積分的玩家,其獎勵將在發行當日完全解鎖。

$FAME 代幣解鎖時程表
代幣發行與空投時程
$FAME 代幣原定於 2025 年 1 月底或 2 月初發行。開發團隊已確認 TGE 延後至 2025 年 2 月底。雖然尚未提供確切日期,但該代幣將於 Solana 區塊鏈上發行,並具備遊戲化的質押機制。$FAME 代幣作為多運動生態系統的核心組件,利用區塊鏈技術將運動文化融入 web3 空間。
在代幣發行前,Rumble Kong League 的第二賽季將於 2025 年 2 月 17 日開跑。本賽季引入了重大更新,包括遊戲體驗優化、改進後的聯賽系統、全新小遊戲,以及使用 Fame Points 進行投注的功能。開發團隊尚未確認第二賽季的參與者是否會獲得與第一賽季玩家類似的空投。
更新後的代幣經濟學概覽僅明確提及第一賽季的空投分配,這暗示第二賽季參與者的潛在獎勵可能來自生態系統類別,並可能在日後領取。修訂後的代幣模型建立了更具結構性的分配方式,同時確保早期玩家能在發行時獲得應得的獎勵。關於空投領取流程與遊戲更新的更多細節,預計將於近期公布。







