Jagex 在其年度 RuneFest 大會上正式宣佈 RuneScape 4,確認這款長青系列作的完整 MMO 續作已在開發中。這項令人驚喜的發表背後有著一段有趣的起源故事:該遊戲最初是作為 RuneScape: Dragonwilds 的預定擴充內容而開發,而 Dragonwilds 則是 Jagex 以 RuneScape 世界觀為背景打造的生存遊戲。

從生存遊戲擴充內容到完整 MMO 續作
RuneScape 4 的誕生歷程相當引人入勝。Jagex 的開發人員指出,Dragonwilds 的測試玩家們不斷要求以該遊戲的場景與美術風格為基礎,打造出更具傳統風味的 MMO 體驗。這股玩家反饋聲浪極大,使得原本僅是擴充內容的企劃最終演變成規模宏大的項目:成為該系列遊戲史上最具傳奇色彩的 MMO 系列之全新本傳作品。
在 RuneFest 上展示的預告片讓人對其視覺風格留下了深刻的第一印象。想像一下:一座坐落在翠綠山谷中、漂浮島嶼下方的中世紀城鎮;一名騎著飛龍的冒險者遭遇三頭龍伏擊;以及一名巫師在下方目睹混亂發生,隨後迎接一位新英雄進入城市。其美術風格融合了 RuneScape 3 的現代美學與 Old School RuneScape 備受喜愛的像素風格,並融入了 Dragonwilds 那種紮實的生存遊戲質感。
系列編號續作的發展脈絡
對於多年來斷斷續續接觸該系列的玩家來說,「4」這個編號可能需要一些背景說明。以下是 Jagex 目前為止的系列架構:
Old School RuneScape 不會受到影響。這個復古分支已成長為 Jagex 最成功的產品,目前沒有任何跡象顯示 RuneScape 4 的開發會對其產生影響。更大的懸念在於 RuneScape 3 的未來:新遊戲是否會像 RS3 繼承 RS2 那樣繼承玩家的角色進度,還是會採取完全獨立的模式,仍有待觀察。
與 Dragonwilds 的關聯對玩家意味著什麼
關鍵在於:Dragonwilds 的起源其實透露了許多關於 RuneScape 4 可能帶來的遊戲體驗。Dragonwilds 將 RuneScape 世界觀轉化為生存製作格式,擁有比兩大 MMO 分支更紮實、更具觸感的遊戲世界。如果您曾投入時間研究 Dragonwilds 遊戲初期的技能養成 或鑽研其戰鬥系統,那麼正是這些遊戲體驗的核心 DNA,說服了測試玩家們希望在該世界觀中體驗完整的 MMO。
最初作為 Dragonwilds 擴充內容的專案版本原定於 2027 年發布。升級為完整的獨立 MMO 幾乎可以確定會推遲該時間表,儘管 Jagex 尚未宣佈新的目標日期。
Jagex 的 MMO 願景之路
RuneScape 4 代表了 Jagex 對該系列未來的豪賭。Jagex 不僅僅是在修補現有遊戲或發布賽季更新;這是一個全新的引擎、一個基於生存遊戲玩家反饋所構建的新世界,以及一個已運營超過二十年的系列之全新編號續作。
重點在於,Dragonwilds 為 Jagex 提供了大多數 MMO 開發商無法獲得的優勢:在投入完整 MMO 開發之前,擁有一個能獲得真實玩家反饋的新世界實戰測試場。這是一項重大的優勢,也解釋了為什麼該專案不僅沒有被擱置,反而規模不斷擴大。
對於已經深入體驗 Dragonwilds 的玩家,RuneScape: Dragonwilds 攻略合集 值得收藏,因為 Jagex 將會持續同步開發這兩款遊戲。更多關於 RuneScape 4 的細節預計將在未來幾天的 RuneFest 中陸續公開。








