本週圍繞在 Saber Interactive 身上的風波,堪稱是一場「如何處理 AI 爭議」的負面教材。現在購買《Rideshare Stimulator》的玩家,會在商店頁面上看到明確的 AI 使用聲明,但這項揭露是在該工作室 CEO 與前編劇於網路上爆發公開爭執後才出現的。
這款遊戲與那種讓 Baldur's Gate 3 成為類型標竿的匠心 RPG 深度相去甚遠,卻意外成為目前遊戲業界討論度最高的作品,而且原因絕非 Saber Interactive 所樂見。
公開爭議是如何引爆的
前 Saber Interactive 編劇 Stella Sacco 公開指控自己在 2023 年被 ChatGPT 取代。這項指控迅速發酵。然而 CEO Matt Karch 並未給出審慎的回應,反而發布了一份聲明,隨即引發了更多質疑。
Karch 在聲明中寫道:「Stella 是誰?」,並宣稱他必須詢問 Claude(值得注意的是,這是一款 AI 工具)來確認她的身份,因為他從未與她交談或見過她。他接著表示,工作室一直有計畫要揭露 AI 的使用,但 Sacco 在公司準備好之前就公開此事,已經「違反了保密協議」。Sacco 則回應稱,這份聲明對於任何公司的 CEO 來說都「顯得極其可悲」。
問題在於:該遊戲自 7 月 30 日上架以來,商店頁面一直沒有任何 AI 揭露資訊。這項聲明是在爭議爆發後才補上的。
AI 聲明涵蓋了哪些內容
最終出現的揭露內容不僅限於對話。在《Rideshare Stimulator》中,AI 生成的乘客對話被 Karch 稱為「實驗性模式」,而非遊戲的核心體驗。該聲明也標註了遊戲內包含多種廣播電台,並明確標示出哪些是 AI 生成的音樂電台。
這個細節值得深思。這家公開吹捧 AI 是實現無限 NPC 對話的「高成本效益」解決方案的工作室,最終在該功能上花費的成本,竟比傳統開發方式還要昂貴。
Karch 在混亂中堅持立場
Karch 並未將此視為重新調整方針的契機,反而變本加厲。他表示公關團隊「總是對提及 AI 感到恐懼」,隨後又說他「很樂意就 AI 如何能夠且應該如何協助塑造玩家體驗進行理性對話」。他還將整起事件定調為 Sacco 策劃的公關噱頭,並指出 Saber Interactive 自 2023 年以來其實擴編了編劇團隊。
諷刺的是,一位 CEO 在解僱員工時,竟透過他用來查詢對方身份的 AI 工具來稱呼她,隨後又抱怨自己在「準備好」之前被迫保持透明,這顯然無法讓他成為 AI 遊戲爭議中值得信賴的發言人。
更廣泛的背景讓 Saber Interactive 的處境更加艱難。Steam 的數據顯示,帶有 AI 標籤的遊戲,評論數平均下降了約 53%,且收到的評論也更傾向負面。在商店頁面缺乏必要揭露的情況下,還要在爭議中強硬對抗,絕非明智之舉。
這對玩家與業界意味著什麼
對於購買《Rideshare Stimulator》的玩家來說,情況至少已經透明化了。AI 聲明已上線,遊戲內的音樂電台也已標示,實驗性對話模式也已公開。玩家現在可以做出知情的選擇。
更宏觀的層面才更重要。此事件加入了越來越多工作室的行列——這些工作室只有在走投無路時才揭露 AI 的使用,而這種做法帶來的結果,始終比主動透明化要糟糕得多。對比 Larian Studios 透過 Baldur's Gate 3 樹立的標準,該工作室在開發決策上與玩家群體的溝通,多年來成功建立了真正的信任。
關鍵在於,玩家並非天生反對在遊戲開發中使用 AI。他們持續抵制的是那種「工作室隱瞞事實」的感覺。Karch 自己承認公關團隊「恐懼」討論 AI,這暗示他早已知道揭露此事會帶來負面影響,這使得延遲揭露的決定更加難以辯解。
如果您想在爭議持續發展的同時,掌握 RPG 及更廣泛遊戲領域的所有動態,Baldur's Gate 3 攻略合集 是了解「以玩家為先」的遊戲開發實踐的最佳範例。








