Christofer Sundberg,Liquid Swords 創辦人兼 Avalanche Studios 共同創辦人,明確表示他並非要與 Rockstar 競爭。這位《Just Cause》系列的製作人近期解釋了他的全新開放世界犯罪動作遊戲《Samson》在市場中的定位,並強調它與 Grand Theft Auto 完全不在同一個層級。
非競爭對手,而是輔助遊戲
與 GTA 的比較在所難免。《Samson》是一款以都市為背景的開放世界犯罪遊戲,講述一名街頭罪犯步步高升的過程。Liquid Swords 團隊從未否認兩者在表層上的相似之處。任務設計師 Donald Young 今年稍早曾表示,對於任何開放世界城市遊戲來說,這種比較是很自然的。但 Sundberg 的定位不僅僅是承認這一點。
「Grand Theft Auto 一直是一種現象,」Sundberg 解釋道。「它與娛樂產業中的一切競爭。每次 GTA 遊戲發售時,對所有人來說就像過聖誕節一樣。就像新款 iPhone 發佈時一樣。它是如此多人渴望的產品,甚至連平時不玩遊戲的人也會關注。」
他說得沒錯。GTA V 的銷量已超過 200 million 套。該系列在自己的領域中處於頂峰。
90 分鐘動作片的論點
Sundberg 對《Samson》的實際推銷重點並非追求規模,而是提供更緊湊的體驗。他將這款遊戲比作經典動作電影,將《Samson》定位為當你覺得大型開放世界傳奇遊戲負擔太重時,可以隨手拿來遊玩的選擇。
「有時候你會想放下 GTA,換點別的來玩,」Sundberg 說。「我將《Samson》視為回到過去那種 90 分鐘長度的動作電影,而不是超過兩小時的長片。我總是回頭重溫《Die Hard》、《Ronin》、《First Blood》和《Rambo》。我認為我們在那裡有一席之地,這也是我最終想達到的目標。」
儘管確切的片長並不完全吻合(《Die Hard》和《Ronin》的片長都超過兩小時),但這個比喻依然成立。核心概念很明確:《Samson》追求的是專注、直接且高效。這是一款你真的可以玩通關,而不需要花費一年四分之一時間的犯罪遊戲。
坎坷的發售之路
通往 4 月 8 日的道路並不容易。《Samson》最初是一個規模大得多的專案,但 Liquid Swords 在 2025 年裁減了約一半的員工,迫使開發中期進行了重大轉向。Sundberg 表示,儘管過程殘酷,但這些變動實際上幫助遊戲找到了更清晰的定位。
2025 年的一段遊戲實機片段引發了與《GTA IV》的即時比較,Sundberg 將此視為一種肯定而非批評。團隊從未打算與 Rockstar 的規模相提並論,他稱那是不可能的。目標始終是創造出一款能與《GTA 6》並存的遊戲,而不是假裝正面挑戰它。
這對玩家意味著什麼
隨著《GTA 6》主導了所有關於開放世界犯罪遊戲的討論,《Samson》採取了一種經過深思熟慮的策略。該類型遊戲有容納多款作品的空間,而 $25 的定價消除了大多數可能阻礙玩家嘗試 Rockstar 生態系統之外作品的顧慮。
Sundberg 將《Samson》比作 Rockstar 的《Oppenheimer》中的《Die Hard》,這種說法是否站得住腳,完全取決於遊戲的執行力。4 月 8 日的發售將很快揭曉答案。請務必查看更多資訊:








