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Samson: A Tyndalston Story Steam評價兩極,大型更新4月10日推出

Liquid Swords 首款動作冒險遊戲 Samson 在 Steam 上獲得 51%好評,共計 646 則評論。然而,針對當機、卡頓和進度卡死問題的大型更新將於 4 月 10 日推出。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 9, 2026

Samson: A Tyndalston Story Out Now on ...

如果您在第一天就購買了 Samson: A Tyndalston Story ,並遇到了卡頓、破壞任務的 Bug 或直接崩潰,您並不孤單。Liquid Swords 的首款 PC 作品在 Steam 上獲得了「褒貶不一」的評價,截至今日,其 646 則使用者評論中只有 51% 的玩家推薦。好消息是:一個大型更新將於明天,也就是 4 月 10 日推出。

Liquid Swords 的首次印象不佳

工作室負責人 Christofer Sundberg 曾承認遊戲發售時不會沒有 Bug,但玩家抱怨的數量表明問題比預期的要嚴重。這款動作冒險遊戲目前的 Metascore 為 53 分,Steam 上的玩家情緒也與之相似。對於一個首次發行的工作室來說,這是艱難的第一週。

不過,開發者並沒有因此沉默。Liquid Swords 幾乎立即在 Steam 上發布了詳細的更新說明,表明團隊正在關注玩家的意見。

4 月 10 日的更新實際修復了什麼

這次更新並非小打小鬧。效能改進是重點,多項修復針對 PSO 相關的卡頓問題,這類問題即使在效能強勁的硬體上也會導致卡頓尖峰。Nanite 和 Lumen 的卡頓問題也得到了解決,這應該有助於使用光線追蹤配置的玩家。

崩潰修復涵蓋了音訊、動畫和 GPU 相關的故障,包括一個在關閉遊戲時觸發的特定崩潰修復。還有一個與光線追蹤實例快取相關的競態條件修復,該問題導致不同硬體配置下的不穩定。

進度阻礙問題也得到了顯著關注:

  • 「Thrill of the Fight」和「Running on Fumes」任務在儲存並繼續後現在可以正常運作
  • NPC「Suzy Red」在「Stitches for Snitches」任務中不再會複製
  • Dave Shultz 的跟蹤任務不再會因為 Dave 生成離玩家太遠而立即失敗
  • 「No Whisper Dealers」章節在敵人被消滅後不再會錯誤地觸發圍毆
  • Welcome Home 4 的目標失敗半徑已擴大到一個更合理的範圍

一般遊戲玩法也進行了修復,包括在團隊遭遇戰中沒有正確推進的敵人,以及會走進車流檢查屍體的 AI。

資訊
本次更新還增加了對八個獨立存檔槽位的支援,這是一項基本的生活品質改進,在發售時卻顯著缺失。

開發者在此更新之外的承諾

Liquid Swords 在更新公告中表示:「我們致力於 Samson 和 Tyndalston 的未來,這款遊戲將在各個方面不斷成長;品質、遊戲玩法和內容。」該團隊證實,4 月 10 日之後的工作將繼續針對遊戲玩法和動畫問題、額外的效能問題以及更廣泛的打磨進行。

雖然尚未正式宣布主機版本,但 Sundberg 表示,一旦 PC 版本穩定下來,工作室將「著手進行」主機版的開發。這意味著:在 PC 版本獲得足夠的穩定性之前,不會有主機移植。

這對猶豫不決的玩家意味著什麼

如果您還沒有購買,4 月 10 日是第一個比較合理的入手時機。本次更新解決了玩家們反映的最具破壞性的問題,並且 Liquid Swords 對接下來的計畫保持透明。這種透明度很重要。一個在艱難發售的第一週就能清晰溝通的工作室,往往會兌現承諾。

評論家們認為值得推薦的核心體驗仍然存在於技術摩擦之下。對於那些能夠忍受一些剩餘的粗糙之處,同時讓團隊繼續進行更新的玩家來說,這款遊戲在發售初期的喧囂之下,似乎確實有其獨特的價值。請務必查看更多內容:

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