Facepunch Studios 將於 4 月 28 日在 Steam 上推出 S&box,而這家開發了 Garry's Mod 的工作室傳達了一個明確的訊息:這個平台是為了永續經營而打造,而非取悅股東。
以下是重點摘要。S&box 是一個基於 Valve 的 Source 2 引擎打造的遊戲開發平台,定位為一個以社群為優先的 Roblox 和 Fortnite 創作者經濟的替代方案。玩家可以開發遊戲、發布遊戲,並從中賺取真實的收入。該平台已進入開發者預覽階段,其中一些在平台內開發的遊戲也已準備好進行 獨立的 Steam 發行。

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創作者收益的實際情況
Facepunch 已向在 S&box 內開發的開發者支付了 500,000 美元。工作室坦承這個數字不如大型平台宣傳的金額龐大,但將其視為更有價值的東西:永續性。「開發者應該從他們的遊戲中獲得報酬,這就是我們正在做的事情,」官方新聞稿表示。「這不像其他平台那麼極端,但它會成長且永續,因為我們不必解僱 1000 人來維持運作。」
最後一句話毫不含糊,也無意含糊。
這次的暗諷幾乎肯定是指向 Epic Games,該公司在 Fortnite 熱度下滑後解僱了超過 1,000 名員工。像 Facepunch 這樣規模的工作室直接在新聞稿中點名,需要一定的自信,但工作室已經贏得了這份自信。Garry's Mod 自推出以來已售出約 2,500 萬份拷貝,當時它只是一個 Source 引擎的沙盒玩具,而 Rust 至今仍是 Steam 上最受歡迎的生存遊戲之一。這些人不是在猜測社群想要什麼。
Facepunch 堅持小規模且誠實的策略
「我們不受商業里程碑的指導,我們不會進行首次公開募股 (IPO),」新聞稿寫道。「我們做這件事是因為我們熱愛它,我們希望賦予社群與我們相同的機會。我們希望盡可能公平且慷慨地做到這一點。沒有任何企業上的惡意。」
Facepunch 的執行長 **Garry Newman** 在他自己的聲明中也表達了相同的觀點:「我們試圖給予人們與我們相同的機會……我們所做的一切都不是為了自己,而是為了社群。」
關鍵在於 Facepunch 的歷史實際上支持了這一點。Garry's Mod 最初是一個免費的模組,後來成為 Steam 上最具代表性的遊戲之一。該工作室從未追逐潮流或為了追求參與度數字而轉變方向。S&box 被定位為同一哲學的下一章,為新一代創作者提供了與 2000 年代中期原始 Garry's Mod 為模組開發者提供的低門檻進入點相同的機會。
這對想開發的玩家意味著什麼
對於創作者來說,情況如下:
- 由於 Facepunch 和 Valve 之間的現有協議,在 S&box 中開發的遊戲可以作為獨立遊戲在 Steam 上銷售,且免版稅。
- 將遊戲保留在 S&box 生態系統內的創作者仍可透過平台的收益分配計畫賺取收入。
- 該工作室已承諾隨著時間推移增加收益分配池。
與 Roblox 的比較值得我們仔細思考。Roblox 一直面臨持續的批評,因為其收入中很少一部分真正到達了開發其內容的開發者手中。S&box 將自己定位為該模式的對立面,儘管 500,000 美元的總支付金額表明該平台仍處於建立其經濟體系的早期階段。
S&box 將於 4 月 28 日在 Steam 上推出。對於那些在青少年時期在 Garry's Mod 中建造裝置,並想知道接下來會發生什麼的玩家來說,這絕對值得關注。您可以查看我們的 最新遊戲新聞,以獲取本週所有其他發布的資訊,如果您正在尋找遊戲來打發時間等待發售日,也可以查看 我們最新的評論。








