由開發商 NoShadow 打造的俯視角像素風生存 RPG 遊戲 Scavland,已正式敲定搶先體驗(Early Access)日期:將於 9 月 4 日在 Steam 上線。經過六年的開發,這款遊戲帶著鮮明的特色、純 PvE 的核心玩法,以及一系列足以讓特定類型玩家感到興奮的靈感來源正式登場。
NoShadow 毫不避諱地列出了本作的參考對象。開發團隊將 Scavland 形容為一封寫給 S.T.A.L.K.E.R.、Escape from Tarkov、Metro、Darkwood、Ultima Online 以及 Tibia 的情書。如果這些作品中哪怕有兩款曾觸動過你的心弦,那麼這款遊戲的賣點就已經成功吸引到你了。

Scavland 究竟是什麼樣的遊戲?
Scavland 將玩家帶入 Zalesye,這是一片被戰爭與名為「迷霧(Mist)」的現象所摧毀的區域。你將扮演一名「拾荒者(Vulture)」,正如其名:在死去的文明殘骸中搜尋物資。遊戲循環包括探索廢棄聚落、承接陣營任務、對抗變種生物與敵對倖存者,並逐漸深入更加危險的領地。
當你遠離相對安全的聚落區域時,世界的難度也會隨之提升。地下碉堡與隨機生成的地下城為探索過程增添了重複遊玩價值,且整體架構圍繞著純粹的 PvE 體驗。遊戲中沒有玩家對戰(PvP)。如果你曾因為惡意騷擾(griefing)或 PvP 的壓力而對生存遊戲卻步,那麼這一點對你來說至關重要。
對於 SCUM 等遊戲的粉絲來說,這裡的遊戲基因會讓你感到熟悉:拾荒、陣營關係,以及一個在每個環節都試圖置你於死地的世界。
六年開發歷程,團隊從 3 人擴展至 15 人
NoShadow 在宣布搶先體驗日期的同時,也分享了遊戲的開發歷程。三年前,核心團隊僅有 3 人。在 UnsubscribeMedia 約一年前決定投資該項目後,團隊人數增加到了 15 人。對於獨立工作室而言,六年是一個漫長的開發週期,而遊戲的規模也反映了這一點。
像素藝術風格不僅僅是美學上的選擇。其中一位開發者特別提到 Tibia 是他們最初開始創作像素藝術的原因,並回憶道,小時候他只是想為模組伺服器添加一把自訂武器。這種起源故事往往能孕育出擁有靈魂的遊戲,而非僅僅是為了滿足類型標籤而拼湊出的作品。
堅持純 PvE 的意義
決定採用純 PvE 模式值得特別強調,因為這塑造了整個遊戲體驗。生存遊戲若包含 PvP 元素,往往會被玩家互動的「版本環境(meta)」所主導,而非世界本身。Scavland 押注於荒地、變種生物、迷霧與陣營動態,認為這些要素足以營造緊張感,而無需將其他玩家作為主要威脅。
考慮到上述的靈感來源,這個賭注相當合理。S.T.A.L.K.E.R. 的名聲幾乎完全建立在氛圍與環境危險上。Metro 從來都不是關於 PvP 的遊戲。Scavland 所借鑒的作品,核心都在於世界的敵意,而非來自其他玩家的威脅。
對於那些希望沉浸在生存 RPG 中,卻不想承受線上 PvP 生態系統壓力的玩家來說,這是一個值得在行事曆上標記的重要公告。
搶先體驗階段的預期
Scavland 將於 9 月 4 日進入搶先體驗階段,這意味著遊戲在發售後仍會持續開發。NoShadow 尚未公開完整的搶先體驗路線圖,但六年的開發週期與擴編後的團隊規模顯示,其基礎架構比典型的搶先體驗作品更為紮實。
遊戲目前已在 Steam 開放加入願望清單,等待 9 月 4 日正式發售。如果你想在此期間先熟悉生存 RPG 的感覺,瀏覽一些同類型遊戲的 攻略,是為 Scavland 可能帶來的系統挑戰做好準備的絕佳方式。








