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Screamer:您意想不到的霓虹街機賽車遊戲

Milestone 的 Screamer 融合了雙搖桿漂移、武器戰鬥與全動畫製作價值,成為近年來最具特色的賽車遊戲之一。以下是我們的評測。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 22, 2026

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想像一下,將 Blur 鎖在一個房間裡一年,除了 Crunchyroll 訂閱之外別無他物。這基本上就是 Screamer 的一句話總結,而且令人驚訝的是,這個概念確實實現了。Milestone 的霓虹街機賽車遊戲於 2026 年 3 月 26 日在 PS5Xbox Series X/SPC 上推出,它在一個很少冒險的遊戲類型中,帶來了真正獨特的身份。

雙搖桿,大投入

關鍵在於操控配置。 Screamer 同時使用兩個類比搖桿:左搖桿用於一般轉向,右搖桿用於實際甩動車尾並決定漂移角度。在急轉彎時忽略右搖桿,你會像一位評論家令人難忘地形容的那樣,像一頭旱冰海獅一樣轉向不足。這很不尋常,但一旦你投入其中,它就會變得順手。

在此之上,還有一個直接借鑒自格鬥遊戲的能量系統。兩個連結的能量條控制著加速和戰鬥,而你透過消耗加速來填滿戰鬥能量條。遊戲中的每個角色都有分成不同段數的能量條,在加速、攻擊和防禦方面各有優缺點。這是一個真正有趣的權衡,獎勵那些真正學習了系統的玩家,而不是僅僅全力衝刺。

然而,有些角色帶有缺點,使得某些賽道不適合他們。一個角色在處於攻擊性的 Strike 狀態下碰到牆壁時會爆炸,這在蜿蜒的賽道上會成為一個真正的問題。這種不對稱性增加了深度,但也意味著為賽道類型選擇錯誤的車手會讓遊戲體驗明顯變得更加艱難。

賽道決定成敗

Screamer 中,並非所有賽道都一樣,而且差距很大。充滿長直線和寬闊彎道的開放式佈局是遊戲表現最出色的地方。特別是霓虹燈閃爍、雨水浸濕的城市賽道,在全速行駛時看起來令人驚嘆,而且玩起來感覺更好。

蜿蜒的賽道呢?那又是另一回事了。不斷的連續髮夾彎迫使你反覆煞車,而 Screamer 在低速時出奇地遲鈍。在全速行駛時感覺充滿活力的遊戲,在佈局要求你減速時卻變得奇怪地平淡。這是你可以對這個遊戲提出的最一致的批評。

故事模式:動漫野心,結果參半

Milestone 與日本動畫工作室 Polygon Pictures 直接合作開發了 Screamer 的故事模式,這種投入從開場動畫就能看出來。製作質量確實令人印象深刻,擁有銳利的角色插畫、精湛的動畫序列,以及透過遊戲內通用翻譯晶片(是真的!)進行交流的多語言配音演員。

故事本身講述了五個賽車隊三人組參加一個由蒙面陌生人舉辦的非法錦標賽,獎金高達 1000 億美元。參賽者包括流行歌星、太空人以及私人軍事承包商,他們由一位與襯衫鈕扣搏鬥的機械師和他顯然有意識、會開車的狗支持。這聽起來有多動漫,就有多動漫。

大多數玩家忽略的是,故事模式在多大程度上充當了遊戲的教學。 Screamer 在主選單甚至可用之前,就將你直接導入錦標賽任務,這是有道理的,因為操控配置需要時間來適應。缺點是,那些因為早期角色眾多的過場動畫而卻步的玩家,可能永遠無法看到遊戲提供的全部內容。

演員陣容傾向於陰鬱和戲劇化的能量,而大量的對話可能會讓人厭煩。角色在五個隊伍之間跳躍,使得很難與任何一個角色建立真正的聯繫。故事在進展過程中填補了背景故事的空白,但開頭幾個小時讓你感覺像是進入了一個正在進行的傳奇故事的中間。

超越戰役

事情是這樣的:Screamer 的錦標賽模式只是其中的一部分。街機模式確實非常出色,提供了遠超單圈數的深度自訂選項。玩家可以調整能量條的填充速度,強制所有車輛進入 Overdrive 加速狀態,或者完全禁用攻擊性動作以進行乾淨的競賽。

帶有全球排行榜的挑戰模式和線上競賽則完善了整個遊戲。但對於沙發玩家來說,最引人注目的功能是四人分割畫面,這在 2026 年感覺幾乎是激進的。遊戲的可訪問性選項也值得認可,包括色盲濾鏡、離線速度滑桿,以及完全單手操作的重新映射,將轉向和漂移合併到一個搖桿上,並帶有自動油門。

根據 FRVR 的官方發布資訊,預購了 Digital Deluxe、Echo 或 Collector's Edition 的玩家在標準發布日期之前獲得了搶先體驗。

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