
概述
《Screamer》代表了 Milestone 在傳統街機賽車領域的一次大膽嘗試,他們跳脫了以往專注於模擬類遊戲的框架,致力於打造一款易於上手且充滿樂趣的賽車娛樂作品。這款遊戲的核心在於透過一系列現實世界的性能車款,展開直截了當的競速對決,比起細膩的車輛動態,遊戲更強調玩家的反應速度與侵略性的駕駛風格。玩家將在冠軍賽中一路過關斬將,最終挑戰強大的 Bullet 賽車,這將是對每一條賽道佈局與最佳過彎路線掌握度的終極考驗。

賽道的多樣性是本作賽車體驗的基石,每一條賽道都提供標準與反向兩種配置。這種雙向設計不僅有效地將遊戲內容翻倍,更帶來了截然不同的攻略策略——原本順暢的彎道在反向行駛時,會瞬間變成極具技術挑戰性的難關。反向模式的加入大幅提升了重複遊玩價值,迫使車手必須重新思考對熟悉賽道的攻略方式。
車輛陣容囊括了多個知名汽車品牌,每款車在街機框架下都具備獨特的操控手感。遊戲在易上手度與多樣性之間取得了絕佳平衡,既讓新手能輕鬆找到好上手的車款,也提供了足夠的差異化來獎勵玩家的嘗試。冠軍賽的進程將引導玩家最終對決 Bullet 賽車,這也是檢驗賽車技術的最高殿堂。
是什麼讓這場賽車體驗與眾不同?
街機賽車的哲學貫穿了《Screamer》設計的每一個細節。不同於那些要求精準操作、稍有失誤便會受罰的模擬類遊戲,本作更優先考慮維持車速與侵略性的超車戰術。其操控模型在靈敏控制與寬容的物理反饋之間取得了平衡,讓玩家無需具備專家級技巧,也能輕鬆做出華麗的甩尾與晚煞車過彎。
核心賽車機制包括:
- 多款性能各異的授權跑車
- 具備戰略深度的雙向賽道競速
- 難度遞增的冠軍賽模式
- 作為終極挑戰的 Bullet 賽車對決
- 易於上手的街機物理操控

Screamer
賽道設計哲學強調視覺多樣性與令人印象深刻的彎道組合,而非追求真實賽道的還原。每個地點都呈現出獨特的環境美學與佈局挑戰,從高速奔馳的長直道到技術性的連續髮夾彎應有盡有。反向配置將熟悉的賽道轉化為全新的挑戰,要求車手重新學習煞車點與最佳路線。
多人競賽與社交功能
線上賽車模式支援最多 16 名玩家同時競技,擁擠的起跑線將街機競速的混亂感提升到了極致。玩家人數的增加使得車陣中的纏鬥與伺機超車成為了關鍵技巧。本地多人模式則支援 1-4 名玩家,完美保留了經典街機賽車那種與好友同場競技的傳統樂趣。

Screamer
線上基礎設施方面,Sony 平台需訂閱 PlayStation Plus 才能進行競技賽車,而 PC 版本則使用各自平台的服務。這種多人框架同時支援休閒快節奏比賽與組織化的競技賽事,滿足了賽車社群中不同玩家的參與需求。
視覺呈現與平台特色
《Screamer》運用現代渲染技術,細緻地呈現了車輛模型與多樣化的賽道環境。PlayStation 5 版本充分利用了 DualSense 控制器的功能,透過觸覺回饋來傳達路面質感,並藉由自適應扳機模擬油門與煞車的阻力。這些觸覺元素在不增加模擬複雜度的前提下,大幅強化了街機賽車的沉浸感。

Screamer
跨平台發行策略涵蓋了 Windows、macOS、PlayStation、Steam 以及 Epic Games Store,確保了廣泛的普及性。每個平台都根據其硬體性能進行了最佳化,確保在不同系統上都能維持一致的視覺品質與效能目標。數位豪華版則為追求更多車輛或自訂選項的熱血玩家提供了額外內容。
無障礙功能與控制選項
遊戲內建十七項無障礙功能,確保不同需求與偏好的玩家都能享受賽車樂趣。這些選項涵蓋了從視覺調整到按鍵自訂的各個層面,展現了 Milestone 對包容性設計的承諾。街機遊戲的基礎本就比模擬類遊戲門檻更低,而這些額外功能的加入,進一步消除了參與障礙。

Screamer
控制方案除了支援傳統手把輸入外,也為 PC 玩家提供了鍵盤配置。相容控制器上的震動功能與扳機特效,能傳達路況與車輛行為的感官回饋,在不對新手造成負擔的前提下,創造出玩家與賽車之間更緊密的連結。
系統需求
總結
《Screamer》透過授權跑車、雙向賽道設計以及易上手的物理操控,帶來了直截了當的街機賽車快感。冠軍賽結構提供了明確的目標,而多元的多人模式則實現了跨平台競技。Milestone 將現代平台功能融入傳統街機公式,在不犧牲「隨開隨玩」特性的前提下,打造出一款比起技術鑽研,更重視即時快感的賽車娛樂佳作。







