總覽
MotoGP™26,由 Milestone S.r.l. 開發並發行,於 2026 年 4 月 29 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC (Steam 和 Epic Games Store)、iOS 和 Android 平台上推出。這款遊戲擁有官方 2026 MotoGP 授權,意味著真實賽季中的每一位車手、車隊和賽道都將悉數登場。Milestone 將本作描述為基於一種全新的操控方式打造,擺脫了純粹以單車為中心的物理模型,轉而將車手的身體和體重納入模擬的活躍元素之中。
其規模不僅僅是將新賽季的車手陣容套用在去年的程式碼上。操控的全面革新是最大的亮點,生涯模式也得到了擴展,遊戲引入了動態車手評價,這些評價會根據真實世界和遊戲內的表現而變化,而不是固定在賽季前的快照。僅此一點就改變了長期遊玩生涯模式的感受,因為你周圍的競爭對手不再是靜態的。
大多數平台都支援跨平台遊玩,但 Nintendo Switch 不包含在完整的跨平台遊玩池中。在 PlayStation 5 上,遊戲支援 DualSense 功能,包括觸覺回饋和自適應扳機。PS5 Pro Enhanced 的支援也已確認。線上遊玩最多支援 22 名玩家同時進行,需要 PS Plus 訂閱。

遊戲玩法與機制:以車手為主的操控究竟改變了什麼?
以車手為主的操控系統是 MotoGP™26 的核心機械變革。該系列之前的作品將摩托車建模為主要的物理對象,車手則很大程度上是順勢而為。本作將車手重新定位為模擬中的活躍參與者,這意味著輸入的轉化會因體重和身體位置在煞車區、過彎中和加速時與單車互動的方式而有所不同。
主要的遊戲玩法特色包括:
- 以車手為主的物理操控系統
- 與表現掛鉤的動態車手評價
- 擴展的生涯模式進程
- 官方 2026 MotoGP 賽季內容
- 完整的跨平台遊玩支援 (不含 Nintendo Switch)
實際效果是,入彎和出彎的感覺更加重要。在煞車區過度用力不僅僅是前輪打滑;車手體重在單車上的負載方式會影響結果。對於一直以來關注該系列的玩家來說,這種改變需要花費幾個小時才能真正體會到,但一旦習慣,再回到舊作會明顯感到困難。

生涯模式與重玩性
Milestone 擴展了生涯模式,但並未提供詳盡的功能列表,不過已確認的增加點都指向了更結構化的長期進程。動態車手評價是其中的重要一環。與其在生涯開始時就固定頂尖車手的排名,不如讓評價隨著時間推移而變化,讓中游車手有機會脫穎而出,並創造一個與你自身進步同步演變的陣容。
結合完整的官方賽季授權和活躍的評價系統,生涯模式的重玩性遠高於固定陣容。從不同的車隊或級別開始第二次遊玩,將會產生不同的競爭環境,因為塑造你第一次遊玩的評價系統在第二次不會完全相同。

多人遊戲與平台覆蓋範圍
MotoGP™26 支援廣泛的平台,這對於一款授權的賽車遊戲來說至關重要,因為其玩家群體遍布全球。22 名玩家的線上上限在該類型遊戲中具有競爭力,足以容納完整的 MotoGP 陣容,還有餘裕。如果線上競速是你的首要考量,那麼在購買該平台版本之前,了解 Nintendo Switch 不包含在完整跨平台遊玩池中這一點很重要。
iOS 和 Android 上的行動版本進一步擴大了其覆蓋範圍,儘管 Milestone 並未詳細說明行動版本在功能集上與主機和 PC 版本有何不同。

結論
MotoGP™26 憑藉其在 Milestone 長期經營的摩托車競速模擬系列中,最富機械思維的入門級作品,提出了令人信服的論點。以車手為主的操控系統是一項真正的結構性變革,而非行銷口號;動態車手評價讓生涯模式在多次遊玩中保持趣味性;而官方 2026 MotoGP 授權意味著車手陣容和賽道都是真實的。該遊戲售價為 PS5 版 $59.99,Nintendo Switch 版 $49.99,幾乎涵蓋了所有現有平台,滿足了嚴肅模擬競速粉絲和尋求官方賽季終極遊戲的休閒 MotoGP 愛好者的需求。







