概覽
MotoGP™26 由 Milestone S.r.l. 開發並發行,已於 2026 年 4 月 29 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC(Steam 及 Epic Games Store)、iOS 以及 Android 平台上正式推出。本作獲得了 2026 賽季 MotoGP 的官方授權,意味著現實賽季中的每一位車手、車隊以及賽道都將完整收錄。Milestone 表示,本作採用了全新的核心設計理念,不再僅僅依賴以機車為中心的物理模型,而是將車手的身體與重心轉移視為模擬系統中的關鍵動態要素。
本作的格局遠不止是將新賽季的名單套用到去年的遊戲代碼中。操控系統的大幅翻新是本次最大的亮點,同時生涯模式也進行了擴充,並引入了「動態車手評級」系統。這些評級會根據現實賽事與遊戲內的表現實時變動,而非固定在賽季初的數值。僅此一點就徹底改變了長線生涯模式的遊玩體驗,因為你身邊的競爭對手不再是一成不變的。
遊戲支援多平台跨平台連線(Crossplay),但 Nintendo Switch 不在完整的跨平台連線池中。在 PlayStation 5 上,遊戲支援 DualSense 的各項功能,包括觸覺回饋與自適應扳機。此外,官方也確認支援 PS5 Pro Enhanced。透過 PS Plus 訂閱,線上模式最多可支援 22 名玩家同時競速。

遊玩體驗與機制:以車手為核心的操控系統帶來了什麼改變?
以車手為核心的操控系統是 MotoGP™26 最關鍵的機制變革。系列作以往的作品主要將機車視為物理模擬的核心對象,車手大多只是被動的載體。本作則將車手重新定位為模擬中的主動參與者,這意味著在煞車區、彎中以及加速過程中,車手的重心與身體姿勢將會直接影響機車的動態反應。
主要遊戲特色包括:
- 以車手為核心的物理操控系統
- 與表現掛鉤的動態車手評級
- 擴充後的生涯模式進程
- 2026 賽季 MotoGP 官方內容
- 完整的跨平台連線支援(Nintendo Switch 除外)
實際遊玩時,入彎與出彎的決策變得更加關鍵。在煞車區過度激進不再只是單純地導致前輪打滑;車手重心壓在車身上的方式將直接決定過彎的成敗。對於系列作的老玩家來說,這種改變需要幾場比賽才能完全適應,但一旦上手,再回頭玩舊作就會感到明顯的難度落差。

生涯模式與重玩價值
Milestone 擴充了生涯模式的內容,雖然沒有列出詳盡的清單,但已確認的新增要素指向了更具結構性的長線進程。動態車手評級是其中的核心。玩家不再是面對一成不變的頂尖車手名單,評級會隨時間推移而變動,這讓中游車手也有機會成為黑馬,創造出一個與你的進度同步演進的競爭環境。
官方賽季授權與動態評級系統的結合,賦予了生涯模式遠高於以往靜態名單的重玩價值。當你換個車隊或級別開啟第二輪遊玩時,競爭環境將截然不同,因為影響你第一輪比賽的評級數據在第二輪將會完全重組。

多人連線與平台覆蓋
MotoGP™26 涵蓋了廣泛的平台,這對於一款擁有全球受眾的授權賽車遊戲來說至關重要。22 人的線上人數上限在同類遊戲中極具競爭力,足以容納完整的 MotoGP 賽道陣容。若你非常重視線上競速體驗,在購買 Nintendo Switch 版本前,請務必留意該平台不支援完整跨平台連線的限制。
iOS 與 Android 的行動版本進一步擴展了遊戲的受眾,儘管 Milestone 尚未詳細說明行動版在功能上與主機及 PC 版的具體差異。

| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 11 | Windows 11 |
| 處理器 | Core i5-9600K / Ryzen 5 2600X | Core i5-14600K / Ryzen 5 9600X |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce GTX 1660 / Radeon RX 580 | GeForce RTX 4060 / Radeon RX 7600XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
結語
MotoGP™26 絕對稱得上是 Milestone 長青機車競速模擬系列中最具深度的一作。以車手為核心的操控系統不僅是行銷口號,更是實質的結構性變革;動態車手評級讓生涯模式在多次遊玩中依然充滿樂趣;而 2026 賽季的官方授權則保證了車手名單與賽道的真實性。本作現已登陸幾乎所有主流平台,PS5 版售價 $59.99,Nintendo Switch 版售價 $49.99,無論是追求硬核模擬的賽車玩家,還是尋求賽季官方體驗的 MotoGP 休閒粉絲,本作都能滿足你的需求。
















