Shuji Utsumi,Sega 總裁,在 Sony 計劃於 2028 年終止光碟製造與銷售、並因此引發業界強烈反彈之際,公開表態支持實體媒體。
Utsumi 的言論出自於日本媒體《Famitsu》的專訪,其立場顯得相當中立且平衡。他並非否定數位發行,恰恰相反,他認為數位轉型對於家用主機與 PC 遊戲而言至關重要,並指出 PC 玩家數量的增長是主要推動力。他的論點在於,數位通路能開拓那些無法取得實體主機的市場。
然而重點在於:Utsumi 並未止步於讚揚數位化,他更進一步明確捍衛實體遊戲的文化價值。「我們曾是平台供應商,當然,我們至今仍重視實體媒體的文化。」他表示。「與其完全拋棄這一切,我們目前正挑戰自我,試圖在思考並採取行動的同時,並行發展數位媒體的重要面向。」
「並行」這個詞至關重要。Utsumi 並非將數位與實體對立起來,他主張兩者應共存,這與 Sony 目前的發展方向形成了鮮明對比。

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Sega 的硬體歷史形塑了其當前立場
Sega 的立場並非憑空而來。該公司曾投入多年時間在硬體領域競爭,從 Mega Drive 到 Dreamcast,直到最終退出該市場。這段歷史顯然影響了 Utsumi 對平台依賴性與玩家取得管道的看法。
在退出硬體市場後,Sega 轉型為發行商並取得了實質成功。Utsumi 似乎將這些慘痛教訓與他目前的信念連結起來,認為完全放棄實體媒體不僅對玩家有風險,對整體市場的健全發展亦然。
反對 Sony 的聲浪日益高漲
Utsumi 並非孤軍奮戰。RPG 系列《Disgaea》的創作者 Sohei Niikawa 更進一步主張,如果 PlayStation 要終止實體媒體,那麼 Sony 也應該「放棄硬體」。這種情緒捕捉到了玩家社群中部分人士的挫折感:即販售不支援光碟的主機,充其量只能算是一種半吊子的做法。
反對 Sony 決策的連署活動持續進行中,消費者權益倡議者也對全面數位化的 PlayStation 生態系統在遊戲所有權、二手轉售及長期遊玩權限方面所帶來的影響表示擔憂。至於 Sony,目前似乎不為所動。
Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 則採取較溫和的立場,認為此轉變不會對業界造成太大「干擾」。這使得各大發行商分成了兩個陣營,而 Sega 明顯站在認為實體格式仍具備文化與商業價值的那一方。
這對仍購買實體光碟的玩家意味著什麼
對於收藏實體遊戲的玩家,或是居住在網路基礎設施不佳、導致大型數位下載不切實際地區的玩家來說,Sega 的立場提供了一些慰藉。至少,這釋出了一個訊號:並非所有大型發行商都準備好跟隨 Sony 的腳步。
現實情況是,Sega 的立場無法阻止 Sony 的時間表。但這確實增強了「業界並非一致支持全面數位化未來」的論點。如果足夠多的發行商提出反對,或是消費者壓力持續累積,至少能針對 2028 年之後的發展展開對話。
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關於實體媒體的爭論在 Sony 的 2028 年期限前不會消失。隨著像 Sega 這樣的發行商劃下界線,以及像 Niikawa 這樣的創作者針對硬體正當性提出尖銳論點,Sony 面對消費者疑慮的壓力將持續增加。如果您想在故事發展過程中掌握所有最新的遊戲新聞與分析,games.gg 攻略中心將為您提供各大新作與產業變動的完整資訊。








