Sega Sammy Holdings 公佈了其財政年度前九個月的營運收入銳減 55%,部分原因是收購 Rovio 所面臨的挑戰。營運收入降至 198 億日圓(1.293 億美元),而普通收入則下降 52% 至 238 億日圓(1.554 億美元)。這些數據延續了上一財政年度的下降趨勢,當時的跌幅較為溫和,分別為 21% 和 14%。
該公司將部分下滑歸咎於 Rovio,Sega 於 2023 年以 7.75 億美元收購了該公司。根據 Sega 的說法,這家手機遊戲開發商在達成其最初的業務發展目標方面遇到了困難,導致商譽和其他無形資產產生了約 313 億日圓(2.041 億美元)的減損損失。報告指出,全球手機遊戲市場的變化以及玩家獲取競爭的加劇,為 Rovio 創造了一個充滿挑戰的環境。
《Sonic Rumble》表現不佳
Sega 的派對手機遊戲 Sonic Rumble,在多次延遲後於去年推出,表現也不盡如人意。該公司承認,該遊戲在關鍵績效指標方面未能達到預期,尤其是在吸引和留住新玩家方面。儘管面臨這些挫折,Sega 前三季度的總淨銷售額仍增長至 3352 億日圓(22 億美元),與去年同期相比增加了 4%。然而,調整後 EBITDA 出現了急劇的 94% 下降,從上一年的 545 億日圓(3.554 億美元)降至 35 億日圓(2270 萬美元)。
專注於跨媒體成長
儘管手機收入和營運收入面臨挑戰,Sega 的跨媒體計劃卻取得了積極的成果。與去年同期相比,與公司跨媒體策略相關的授權收入有所增加。該公司將繼續投資其 音速小子 電影系列,目前已有兩部額外電影正在開發中。
Rovio 也正透過 憤怒鳥玩電影 3 採取跨媒體方法,該片已從原定的 2027 年發行提前至 2026 年 12 月。YouTuber MrBeast 已確認將參與演出。Sega 已表明,將繼續專注於利用 Rovio 和自身 IP,透過手機遊戲以外的媒體來產生收入。
Sega 和 Rovio 的展望
Sega 計劃專注於加強 Rovio 的關鍵特許經營權,特別是 憤怒鳥,同時實施措施以提高其手機應用程式的外部支付比例。該公司的報告強調了在競爭激烈的手機遊戲領域維持盈利能力的廣泛挑戰,同時也指出了跨媒體項目作為潛在增長途徑。
來源:PocketGamer
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常見問題 (FAQ)
為何 Sega 的營運收入大幅下滑?
Sega 的營運收入大幅下滑 55%,主要原因是其對 Rovio 的收購產生了減損損失,Rovio 在競爭激烈的手機遊戲市場中難以達到盈利預期。
《Sonic Rumble》發行後表現如何?
Sonic Rumble 在關鍵績效指標方面表現不佳,尤其是在客戶獲取方面,未能達到 Sega 的初步預期。
Sega 在任何領域都有增長嗎?
是的。儘管營運收入有所下滑,Sega 的淨銷售額略有增長,並且來自跨媒體計劃的授權收入,包括 音速小子 和 憤怒鳥 系列的授權收入有所增長。
Rovio 的《憤怒鳥》項目目前狀況如何?
憤怒鳥玩電影 3 已重新安排於 2026 年 12 月發行,早於原定的 2027 年發行日期,並且將由 YouTuber MrBeast 參與演出。Sega 將繼續專注於 Rovio 的關鍵特許經營權以推動收入。
Sega 未來將如何調整其策略?
Sega 旨在加強 Rovio 的主要特許經營權並提高手機應用程式的外部支付比例,同時利用 Rovio 和 Sega IP 的跨媒體機會,以 offset 手機遊戲盈利能力方面的挑戰。







