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Sequence Builder:全端無程式碼 Web3 遊戲平台

Web3 遊戲開發平台 Sequence 推出全新解決方案 Sequence Builder,提供一站式開發工具。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

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Sequence 作為全方位的 Web3 遊戲開發平台,正式推出了 Sequence Builder。這是一套全端無程式碼(no-code)儀表板,讓遊戲開發者無需在碎片化的工具之間疲於奔命,也不必犧牲玩家體驗,即可輕鬆導入區塊鏈功能。該平台鎖定全球 34 億 玩家市場,透過專為快速整合 Web3 並確保 遊戲體驗流暢度 的工具,讓開發過程更加高效。

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過去,Web3 遊戲開發往往需要在流暢的遊戲體驗與區塊鏈功能之間做出取捨。開發者常面臨工具分散、實作繁瑣的問題,導致玩家體驗顯得生硬且缺乏原生感。Sequence Builder 將整個 Web3 技術堆疊整合至單一介面,無需再拼湊不相容的服務,也不必在遊戲核心體驗上妥協。該 平台 涵蓋了從錢包建立到市場部署的所有功能,並採用了團隊首創的帳戶抽象(account abstraction)技術。

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你不會在 Unity 上開發一半遊戲,另一半則用 Unreal Engine 製作,然後祈禱一切順利。Web3 開發長期受限於脆弱且破碎的技術,這嚴重破壞了玩家的 UX。遊戲界對於無縫體驗的要求極高,而 Sequence Builder 確保了玩家從帳戶建立到二級市場交易的整個過程中,都不會感受到任何阻礙。這就是純粹、不中斷的遊戲體驗。

Sam Barberie, Head of Strategy and Partnerships at Sequence

該平台已被包括 Mighty Bear Games 和 BoomLand 在內的多家工作室採用,並已成功將具備 Web3 功能的遊戲推向數百萬玩家。這項技術並非紙上談兵,而是已在 AAA 級發行商與獨立遊戲團隊的產品中實際運作。

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其帶來的效能提升顯而易見。BoomLand 旗下的網頁動作 RPG 遊戲 Hunters On-Chain,與其傳統版本相比,D30 留存率提升了 4.5 倍,ARPU(每用戶平均收入)更成長了 7.2 倍,高價值玩家的消費力也顯著增強。Sequence Builder 將這些強大功能封裝在一個只需幾分鐘即可完成的工作流中,大幅縮短了開發週期並降低了前期投入成本。

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Sequence Builder 不僅僅是一個工具,它是推動與加速 Web3 遊戲創作的催化劑,也是我們開發工作的巔峰之作。過去那種技術成為開發瓶頸、阻礙玩家享受 Web3 遊戲的日子已經一去不復返了。現在,開發者可以在單一的無程式碼儀表板內,將 Web3 道具、市場、數據與體驗無縫整合至遊戲中,確保開發者與玩家都能享有流暢的旅程。這確實開啟了一個賦能、創意與成長的新時代,我們非常期待 Sequence Builder 能激發出更多創新的應用場景與精彩遊戲。

Peter Kieltyka, Co-founder and CEO at Sequence and Horizon

Sequence Builder 的核心優勢

該儀表板讓開發者——無論 Web3 經驗多寡——都能享有以下功能:

無摩擦的玩家入門體驗。 Sequence Builder 自動化建立隱形且具備自我託管功能的 Web3 錢包,並支援透過電子郵件、社群帳號登入或現有玩家帳號進行驗證。Mighty Bear Games 與 Magic Eden 皆已使用 Sequence 進行玩家身份驗證。

高度客製化的基礎設施。 開發者可在兩分鐘內建立自訂市場,不僅能契合遊戲的視覺風格,還能管理數位收藏品、版稅、獎勵與獨特道具,全程無需編寫程式碼。Planet Mojo 與 Sunflower Land 已部署由 Sequence 驅動的市場,以支援長期的成長與永續的基礎設施。

以分鐘計的整合速度。 該平台部署了經過審計的智慧合約,支援信用卡、簽帳金融卡或法幣購買的無 Gas 交易,並提供玩家活動與收藏品所有權的分析數據——完全無需程式設計技能。Hunters On-Chain 使用 Sequence 來贊助並批次處理玩家交易、簡化註冊流程,並在單一介面追蹤關鍵指標。開發者僅需 90 秒即可上線白標(white-label)遊戲內市場。

多鏈相容性。 Sequence Builder 支援所有 EVM 鏈、子網(subnets)與應用鏈(app chains)。開發者只需透過單一切換鍵,即可新增對 20 多個網路的支援。該平台支援 Unity、Unreal Engine、行動裝置與網頁,涵蓋所有主流發行管道。

Sequence Builder 消除了技術門檻,讓非專業人士也能投身 Web3 遊戲開發。該平台將 Web3 整合轉變為配置任務,而非耗時數月的工程專案,為那些希望擁有區塊鏈功能卻不想聘請專職 Web3 團隊的工作室敞開了大門。

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我們期待像 Sequence Builder 這樣的解決方案已經很久了。它在將 Web3 功能整合進 Mojo Melee 時,為我們節省了寶貴的開發時間與成本。我們不再需要花時間研究 Web3 如何提升玩家體驗,Sequence Builder 透過單一介面與簡單的點擊,為我們開啟了無數可能。我們非常興奮 Sequence 能提供如此珍貴的解決方案,這不僅對我們,對整個遊戲生態系而言都意義重大。

Mike Levine, Founder of Planet Mojo

該平台將原本分散的 Web3 工具整合至單一介面,並將速度與易用性置於首位。開發者可以專注於遊戲設計、社群經營與創意執行,而無需糾結於除錯智慧合約或處理不相容的 API。透過消除區塊鏈技術與可玩遊戲之間的摩擦,Sequence Builder 將討論焦點從技術可行性轉向了真正的玩家價值。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 10th 2026

已發布

June 10th 2026

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