Shatterline 的開發團隊宣佈了一項關於遊戲未來的重大更新。自 2025 年 6 月 26 日起,本作將轉型,不再維持目前的線上多人連線模式,轉而專注於單人遊戲體驗。作為此變動的一部分,線上多人伺服器將永久關閉。然而,開發團隊確認遊戲本身將會持續營運,並將投入更多資源與心力來強化單人模式。

Shatterline 將終止 Online Multiplayer Mode
轉型為單人遊戲
此次更新標誌著 Shatterline 明確的戰略轉向。根據公告,未來的更新將集中於擴充單人遊戲內容,包括追加任務、新功能以及持續的優化。目標是提供更精緻且內容豐富的單人體驗。開發團隊認可了玩家對於單人遊玩內容的濃厚興趣,並計畫在未來更直接地滿足這部分玩家的需求。
變現模式的變更
配合遊戲重心的轉移,Shatterline 也將調整其定價模式。於 2025 年 6 月 26 日起,遊戲將從 free-to-play 架構轉變為一次性買斷制。已擁有遊戲的玩家將可繼續遊玩,無需重新購買。此舉反映了開發團隊更廣泛的計畫,旨在簡化遊戲存取方式,並在無需處理微交易等持續變現複雜性的情況下,優先開發單人遊戲內容。
遊戲內購買與退款
作為轉型的一部分,所有遊戲內購買功能將於 2025 年 5 月 26 日起停用。對於在公告發佈前 15 天內進行過購買的玩家,將提供退款服務。此舉旨在確保對於近期在遊戲結構與內容發生重大變動前投入資金的玩家保持公平。

Shatterline 將終止 Online Multiplayer Mode
致玩家社群
在給社群的訊息中,Shatterline 開發團隊對玩家的持續支持表達了感謝。無論是參與競技性的 multiplayer 對戰,還是獨自探索遊戲世界,玩家的回饋在塑造這一新方向的過程中發揮了關鍵作用。開發團隊表示,儘管終止多人連線支援的決定相當艱難,但他們認為這是實現強大且沉浸式單人遊戲體驗潛力的必要之舉。
此次轉型對 Shatterline 而言是一個重要的里程碑,它將脫離競技線上遊戲領域,轉而專注於提供更具深度且引人入勝的單人遊戲體驗。玩家可以期待後續持續的支援與內容更新,團隊將致力於確保 Shatterline 在新模式下持續提供價值與娛樂性。





