Neon Machine 即將推出的區塊鏈第一人稱射擊遊戲 Shrapnel 正進入發售前的最後衝刺階段。該工作室已啟動一個新的月度開發者部落格系列,旨在讓玩家掌握遊戲性改進、技術調整和生產進度,為其 2026 年第一季的發售做準備。
第一篇部落格文章涵蓋了九月份的更新,詳細介紹了武器平衡、命中判定改進、介面和音效變更,以及遊戲內經濟的早期工作。

Shrapnel 槍械微調
微調槍械操作
武器操作一直是開發團隊關注的重點之一。Shrapnel 的新後座力系統以每把武器獨特的固定曲線模式取代了隨機的水平移動。此調整讓玩家可以透過練習來預測和掌握武器的行為,使槍戰感覺更一致且更具技巧性。
此次更新還改變了武器散佈對玩家移動和站姿的反應方式。腰射、蹲伏或瞄準射擊現在會產生不同的準確度等級。每次連發的第一發子彈都會直接命中目標,而霰彈槍則繼續沿用其傳統的散佈機制。開發者表示,該系統仍在調整中,內部測試的回饋將塑造最終的平衡。
更可靠的戰鬥回饋
Shrapnel 團隊還重建了其命中判定和子彈邏輯,以解決有關子彈判定不一致的回饋。改版後的系統改進了伺服器和客戶端之間的通訊方式,有助於減少延遲並提高子彈追蹤的準確性。
為了進一步優化效能,團隊實施了子彈池,在戰鬥中重複使用子彈物件,而不是生成新的物件。此技術變更減輕了網路負載,並使激烈戰鬥中的遊戲性更為流暢。目前正在進行線上測試,以確認更新在實際條件下是否能維持穩定。

Shrapnel 槍械微調
更銳利的視覺效果和更清晰的音效
視覺和音效設計持續演進,與核心遊戲性並行。九月份的更新增加了新的遊戲內語音播報(例如即將到來的風暴警告),並改進了團隊活動期間音效提示的混合方式。這些變更旨在讓重要資訊在混亂的對戰中脫穎而出。
UI 回饋也受到了關注。十字線對齊已修復,以匹配實際的子彈軌跡,並且正在測試新的準星和命中標記設計。拾取物圖示和標記現在會在螢幕中央時淡出,以減少雜亂。此外,一個清理系統會在短時間後自動移除未使用的掉落拾取物,從而提高長時間遊戲的整體效能。
一位新幹員加入陣容
Neon Machine 推出了一位名為 Doug(或「菜鳥」)的新幹員,他將作為沒有購買或獲得幹員的玩家的預設角色。
地圖更新也是此次開發週期的一部分。團隊調整了夜間地圖的照明以提高可見度,改進了室內佈局,並修復了多個碰撞問題。預計未來更新將推出新的武器外觀、吊飾和外觀物品,因為團隊正在為發售後的線上服務營運做準備。

Shrapnel 槍械微調
測試玩家體驗與經濟
進行了完整的х新玩家模擬,以評估入門引導、任務流程和進度節奏。此內部測試有助於識別玩家在早期遊戲中可能感到卡關或困惑的領域。新的預設幹員 Doug 現在已確認為所有首次遊玩的玩家將開始使用的角色。
遊戲的遊戲內經濟也在不斷發展。Neon Machine 重塑了 METAL 點數的賺取和使用方式,並測試了法定貨幣支付與遊戲內購買的互動方式。正在修訂提取包內容,團隊正準備進行外部審計,以在發售前驗證遊戲的區塊鏈經濟。
即將進行的調整包括改進任務結構、幹員解鎖節奏,以及更新負責獎勵分配的回收系統。團隊還在審查 Genesis 幹員 NFT 系列,以整合到新系統中。
透過 GalaChain 擴張
除了遊戲性之外,Shrapnel 今年還經歷了重大的結構性變革。七月,Neon Machine 宣布將從 Avalanche 遷移到 GalaChain,以支持擴張到中國市場。目前正在建構 GalaChain 與中國政府監管區塊鏈之間的橋樑,預計於 2026 年初完工。
SHRAP 代幣現已託管於 GalaChain,仍是遊戲的主要遊戲內貨幣,玩家使用 GALA 支付交易費用。Neon Machine 確認,來自中國的收入將有高達 10% 用於從公開市場回購 SHRAP 代幣,以維持代幣穩定性。
今年稍早,Shrapnel 也成為首個獲准在中國可信版權鏈上銷售的國外 web3 遊戲,使其在提供代幣化遊戲內物品方面獲得了法律許可。

Shrapnel 槍械微調
資金與領導層更新
八月,Neon Machine 在由 Gala Games 領投的融資中籌集了 1950 萬美元,Polychain Capital 和 Griffin Gaming Partners 亦有參與。這筆投資將加速開發並支持全球發售計畫。預計 Shrapnel 的在地化版本將於 2025 年底前在中國推出,隨後於 2026 年第一季在全球發售。
領導層的變動也重塑了工作室。2024 年底,業界資深人士 Ken Rosman 接任執行長,取代了共同創辦人 Mark Long,後者仍以顧問身份留在公司。Rosman 擁有 Halo Wars 和 Sunset Overdrive 等專案的經驗,他的任命是在與工作室主要投資者 4D Factory 發生內部爭議後進行的。
展望未來
隨著月度開發者更新的推出,Neon Machine 似乎致力於在 Shrapnel 邁向發售的過程中保持透明度。這些更新顯示了遊戲性機制、效能優化和區塊鏈整合方面的穩步進展。如果開發能按計畫進行,玩家預計將在 2026 年初迎來公開發售——同時也能更深入地了解 Shrapnel 將如何融合競技 FPS 遊戲玩法與 web3 所有權系統。
常見問題 (FAQ)
Shrapnel 是什麼? Shrapnel 是一款由 Neon Machine 開發的區塊鏈第一人稱射擊遊戲。它結合了傳統的 FPS 遊戲玩法與由 web3 技術驅動的玩家擁有資產。
Shrapnel 何時推出? Shrapnel 的全球發售預計在 2026 年第一季,中國的在地化版本預計在 2025 年底前推出。
Shrapnel 使用哪個區塊鏈? Shrapnel 正從 Avalanche 遷移到 GalaChain,以支持其國際推廣並符合中國區塊鏈法規。
SHRAP 代幣有何用途? SHRAP 代幣是遊戲的主要遊戲內貨幣,用於購買、出售和交易資產。玩家還將使用 Gala Games 的原生代幣 GALA 支付交易費用。
誰在開發 Shrapnel? 該遊戲由 Neon Machine 開發,該工作室由執行長 Ken Rosman 領導。公司成員包括來自 Halo Wars 和 Sunset Overdrive 等知名遊戲的資深人士。
Shrapnel 是否免費遊玩? Neon Machine 尚未確認 Shrapnel 是否將以免費遊玩模式推出,但早期測試顯示它將支援免費和付費幹員及外觀物品的混合。






