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Shrapnel 獲 1950 萬美元資金,準備全球發行

Neon Machine 募得 1950 萬美元,將加速 Shrapnel 的全球上市及中國市場拓展。資金將用於 GalaChain 遷移與 TCC 橋接,預計 2025-2026 年進入中國。

Larc

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更新日期 Mar 31, 2026

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Neon Machine,這家開發了首款第一人稱射擊網頁3遊戲 Shrapnel 的西雅圖工作室,在兩輪融資中籌集了 1950 萬美元。最新一輪由 Gala Games 領投,現有投資者 Griffin Gaming Partners 和 Polychain Capital 參與其中。該工作室計劃分階段發行,包括 2025 年底在中國進行閉門測試,2026 年初進行公開測試,同時也將在全球發行。

Shrapnel 遊戲主視覺

資金與生態系統策略

這筆資金將用於開發、發行和營運,同時 Shrapnel 將透過遷移至 GalaChain 來與 Gala 的基礎設施整合。將帳戶、資產所有權、版稅和市場功能整合到 GalaChain 上,旨在簡化玩家的入門流程,並為遊戲及其創作者工具提供單一的技術堆疊。

Gala 還概述了 GalaChain 與中國的信任版權鏈之間的跨境橋接計畫,預計於 2026 年第一季公開推出。每次跨 轉移都將使用 GALA 作為燃料費。Neon Machine 的執行長 Ken Rosman 表示:「這筆資金證明了 Shrapnel 的熱情與潛力。」Gala Games 的執行長 Eric Schiermeyer 稱此連結為「全球遊戲的里程碑」,並將此橋接定位為在 Shrapnel 分階段進入中國市場之前,兼顧效能與合規性的關鍵。

Shrapnel 獲得 1950 萬美元資金以進行全球發行

進軍中國與合規

Shrapnel 的中國 策略 核心是信任版權鏈,該遊戲被譽為首款獲准在國家系統上發行的授權網頁3遊戲。此計畫旨在透過合規註冊、版稅執行和人民幣結算,觸及約 6 億玩家的市場。信任版權鏈的宣洪亮將 Gala 與 Shrapnel 的合作描述為一項「策略性夥伴關係」,旨在「連接兩大數位生態系統」。

社群動能與營運

開發藍圖強調了即時服務的準備情況和創作者工具,以及核心 戰鬥 的調校。在專案邁向 2025 至 2026 年的測試階段期間,持續的遊戲測試和早期體驗回饋正被用於優化撤離節奏、重生機制和 Sigma 驅動的實用性。

結語

此次融資為 Neon Machine 在網頁3 射擊遊戲 的關鍵時刻增強了其營運資金。來自 Gala Games、Griffin Gaming Partners 和 Polychain Capital 的投資者支持,加上透過信任版權鏈進入中國的明確途徑,為 Shrapnel 提供了清晰的技術和監管路徑。如果該工作室能維持開發步調,按時完成 GalaChain 橋接,並持續其早期體驗的參與度,Shrapnel 將成為一個備受關注的測試案例,驗證一款競技性 FPS 遊戲能否在全球範圍內將現代化的即時營運與合規的數位所有權相結合。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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