我先說這點… Shroom and Gloom 的美術風格是第一個吸引我的地方。我本來甚至沒打算試玩這個試玩版,但手繪視覺效果與超現實的 3D 地下城層次碰撞,立刻激發了我的好奇心。
你是否曾有過看到一款遊戲,然後心想:
「等等…這是什麼?」
沒錯,我就是那樣。
所以很明顯,我必須跳進去看看遊戲玩法是否符合那種奇異、充滿孢子的氛圍,而老實說?我很高興我這麼做了。

啟動遊戲後,首先映入眼簾的是它的氛圍。一切都感覺像是舒適與詛咒的混合體。輕柔飄浮的孢子、奇特的蘑菇臉龐、彷彿在悄悄評判你的牆壁。這是一種在你了解遊戲玩法之前就能吸引你的美術風格。
當我開始走過第一個房間時,我意識到這不僅僅是一個簡單的地下城探索遊戲。你擲出卡牌來戰鬥,擲出卡牌來探索,然後突然間你同時操作著兩副牌組。理論上聽起來太多了,但實際上它卻出奇地快就上手了。前一刻我還只是因為卡牌看起來很酷而攻擊,下一刻我已經在規劃連擊,彷彿我真的很擅長這個遊戲一樣。

我玩得越深入,就越欣賞房間的佈局。每個空間都感覺是精心打造的,幾乎就像開發者希望玩家放慢腳步,仔細觀察事物,而不是匆匆忙忙地衝過去。老實說,這很有效。美術風格為遊戲說了一半的故事。
當然,這仍然是一個試玩版,所以偶爾會有一張卡牌沒有達到預期效果,或者敵人造成的傷害比感覺應該的要高,但這些都沒有讓我放棄。如果說有什麼的話,這讓我對完整版遊戲在一切都完善後會如何呈現更加好奇。
最讓我驚訝的是這款遊戲如此迅速地吸引了我。我原本預計只玩十分鐘,結果卻忘記了時間,試圖用我正在構建的任何奇怪牌組來看看我能走多遠。它足夠熟悉,可以立即上手,但又足夠獨特,讓你不斷思考。
所以,是的,第一印象:
美術風格吸引了我,氛圍讓我沉浸其中,而遊戲玩法比我預期的短篇試玩版要深入得多。老實說,我只是好奇完整版遊戲會是什麼樣子,有更多的卡牌、更多的房間,以及開發者所創造的那個奇特小世界。

常見問題 (FAQs)
Shroom and Gloom 是什麼?
Shroom and Gloom 是一款獨立地下城探索遊戲,結合了手繪視覺效果與 3D 分層環境。玩家使用卡牌進行攻擊、探索並與遊戲世界互動。
卡牌系統如何運作?
遊戲同時使用兩副牌組,讓玩家能夠策略性地規劃攻擊和探索。卡牌可以組合產生各種效果,為戰鬥和探索增添深度。
Shroom and Gloom 是否支援 web3 平台?
雖然主要是一款傳統獨立遊戲試玩版,但一些消息來源提到了 web3 整合的討論。目前的遊戲玩法專注於卡牌機制,不包含區塊鏈功能。
試玩版可在哪些平台遊玩?
試玩版可在 PC 上遊玩。關於主機版本或其他平台發布的詳細資訊尚未正式公布。
試玩版有任何問題嗎?
試玩版存在一些小問題,例如卡牌不總是按預期執行,或者敵人偶爾會出現難度高峰。這些問題並不妨礙遊戲的樂趣。
Shroom and Gloom 有何獨特之處?
手繪藝術、分層 3D 環境和雙牌組卡牌機制的結合,創造了獨特的地下城探索體驗。遊戲強調氛圍和策略性玩法。







