《Slay the Spire 2》的更新檔 在玩家社群中早已聲名遠播。首次重大的平衡性更新曾引發大量負面 Steam 評論,迫使開發商 Mega Crit 出面公開回應。隨後對 Regent 的削弱又引發了另一波 10,000 則負評,直到開發團隊完全撤回該改動。因此,當本週發布新的測試版更新檔時,玩家們都做好了最壞的打算。
結果發現,這次更新其實相當不錯。
鐵甲武士在此次更新中究竟獲得了什麼
鐵甲武士 (Ironclad) 是本次更新的明顯贏家。Mega Crit 表示,這些改動「直接旨在大幅提升鐵甲武士的生存能力」,而更新說明也證實了這一點。Colossus 的稀有度從稀有 (Rare) 下調至罕見 (Uncommon),這意味著玩家在遊戲過程中將更有機會遇到它。Grapple 已從牌庫中完全移除。新卡牌 Not Yet 已加入,作為該職業專屬的治療選項。
關鍵在於,鐵甲武士在稀有等級的防禦選項方面一直以來都面臨挑戰。將 Colossus 的稀有度下調至罕見,減輕了這種壓力,並且正如開發團隊所指出的,也幫助了那些缺乏 Weak 效果的玩家。這種結構性的修復改變了該職業在整個遊戲過程中的玩法,而不僅僅是特定戰鬥。
靜默者 (Silent) 的削弱,玩家們卻欣然接受
靜默者 (Silent) 獲得了最多的個別改動,其中最引人注目的改動是將 Acrobatics 的稀有度從普通 (Common) 調整為罕見 (Uncommon)。Mega Crit 直言不諱地解釋了原因:「Acrobatics 作為一張普通卡牌,一直以來都是個問題,完全主導了勝率和選擇率。」
大多數玩家忽略的是,這並非對卡牌本身效果的削弱。其效果並未改變。你只是在獎勵池中看到它的機會變少了,這意味著你無法再可靠地在每副靜默者牌組中加入 3 到 5 張。一位 Reddit 使用者精闢地總結道:「仍然是必選卡,只是不能期望每輪結束時牌組裡有 3-5 張這樣的牌了。」這是一個公平的交換。
Mega Crit 也將此標記為一項實驗,並表示他們將監控其影響,如果這使得靜默者的牌庫變得更糟,他們可能會撤銷。這種透明度在之前的某些更新檔中有所缺失,而社群似乎對此表示讚賞。
注意
Acrobatics 的稀有度調整目前處於測試階段。Mega Crit 已確認,如果數據顯示其對靜默者整體牌庫多樣性產生負面影響,可能會被撤銷。
活霧 (Living Fog) 終於得到了應有的待遇
敵人方面的改動是社群真正團結一致的地方。活霧 (Living Fog) 不再隨著時間推移增加其生成的炸彈數量,這聽起來像是個小調整,直到你記起這是一個你在前幾場戰鬥中就可能遇到的標準遭遇戰。玩家們一直抱怨,一個普通等級的敵人不應該有潛力終結一場遊戲。
Reddit 討論串的反應說明了一切。最熱門的評論僅僅是:「太好了——去你的。」另一位玩家將活霧描述為「至少和精英敵人一樣危險」,這正是問題所在。普通遭遇戰不應該需要精英級別的準備。
門匠 (Doormaker),一個臭名昭著的最終 Boss,也受到了有意義的削弱,包括傷害輸出和減益效果,使其戰鬥「不那麼壓迫」,根據更新說明。少數幾個標準敵人也稍微削減了他們的生命值。

活霧 (Living Fog),終於沒那麼糟糕了
排行榜改動為更新畫上句點
除了平衡性調整之外,Mega Crit 還強調了兩項對排行榜系統的改動。第一項將可見的排行榜限制為僅限好友,剔除了那些曾佔據頂級位置的作弊者。第二項調整了每日遊戲得分。這兩項改動都沒有引起爭議,而這在目前看來,對於《Slay the Spire 2》的更新檔來說,本身就是一項成就。
對於那些一直以來希望鐵甲武士能更具生存能力的玩家來說,這就是一個重新回歸的時機。完整的更新說明已在 Steam 頁面上發布,供任何想要完整細節的玩家查閱。如果你正在尋找更多 roguelike 遊戲來填補遊戲間隙,請瀏覽更多攻略以獲取跨類型的推薦。
Mega Crit 仍在早期測試階段積極迭代《Slay the Spire 2》,並預告了未來將推出 3 種新模式(包括一種被描述為「極具競爭性」的模式)。更新的步調表明團隊不會放慢腳步,而像這次這樣的更新檔表明,他們在關鍵時刻傾聽了正確的意見回饋。







