在搶先體驗階段進入第三週之際,《Slay the Spire 2》的營收已超越近年來兩款最具指標性的獨立遊戲大作。該遊戲在 Steam 上線的前兩週內預估售出 460 萬套,營收突破 $92 million。你可以前往 Steam 社群頁面,看看玩家群體至今仍有多活躍。
為了讓你更有概念,這 $92 million 的營收已經超過了《Hades 2》與《Hollow Knight: Silksong》各自約 $83 million 的 Steam 總生涯營收。回想起《Silksong》發售時曾一度擠爆 Steam、Xbox、PlayStation 與 Switch 的伺服器,這樣的營收差距顯得更加驚人。《Slay the Spire 2》於 3 月 5 日進入搶先體驗後,銷量便一路長紅。
這些數據背後的真正意義
從官方確認的數字(首週 300 萬套)到預估總數(兩週 460 萬套),意味著第二週又增加了約 160 萬套的銷量。這個成長幅度相當驚人,但也符合該遊戲在 3 月份大部分時間裡,穩居 Steam 最多遊玩人數排行榜第四名的表現,每日最高同時在線玩家數更突破 400,000 人。
目前,《Slay the Spire 2》在 Steam 暢銷榜上排名第六。雖然較前一週的第三名有所下滑,但對於一款發售超過三週的遊戲來說,仍穩居前十名之列。大多數作品在發售幾天後就會跌出榜單。
十人團隊打造的奇蹟
最引人注目的是:開發《Slay the Spire 2》的 Mega Crit 工作室,最初僅由 Casey Yano 與 Anthony Giovannetti 兩人創立。如今團隊擴編至約 10 人加上幾位協力人員。《Silksong》的開發商 Team Cherry 核心成員為三位創辦人。而 Supergiant Games 製作《Hades 2》時,團隊規模約為 25 人。
這三款遊戲都耗費了相當長的開發時間。《Silksong》開發週期約七年。《Slay the Spire 2》耗時約五年。《Hades 2》則歷時約四年半。這些作品絕非趕工之作,而最終成果也證明了這一點。
這項比較提出了一個沈默但強而有力的論點:龐大的預算與數百人的開發團隊,並不能保證更好的結果。有時,一個目標明確的小型團隊,只要給予足夠的時間,就能產出超越業界頂級製作的優秀作品。

搶先體驗中的牌組構築
成長天花板仍遙不可及
這些數據最驚人之處在於其背景:目前《Slay the Spire 2》僅在 PC 的 Steam 搶先體驗階段上架。尚未推出主機版本,也還沒迎來 1.0 正式版。可以肯定的是,正式發售時將會帶來另一波顯著的銷量高峰,而登陸其他平台也將開拓全新的玩家群體。
根據 Mega Crit 的官方發售公告,搶先體驗僅是起點,完整版遊戲尚在開發中。這意味著目前的數據僅代表該遊戲最終商業版圖的一小部分。
在桌遊方面,《Slay the Spire 2》的《Downfall》擴充包 Kickstarter 募資活動,讓玩家能操作 Slime Boss、Hexaghost 與 Guardian 等經典頭目,目前已募得近 $2.6 million,遠超 $50,000 的目標,且距離活動結束還有兩週。
數位與實體產品的強勁勢頭顯示,這並非曇花一現的熱潮。對於一款仍處於搶先體驗階段、僅在單一平台發售的遊戲而言,其發展軌跡遠超目前的數據表現。請密切關注 1.0 正式版的發售日期公告,那將會是銷量數據的下一個重大轉折點。歡迎查看更多內容:








