有位玩家察覺到有些不對勁。這並非那種模糊的直覺,而是「我打算花 8 小時記錄數據,直到有人相信我為止」的那種執著。這位在 Slay the Spire 子版塊被稱為 tckmn 的玩家,發表了一篇被開發團隊戲稱為「八小時瘋狂深淵」的詳細分析,證實了 Slay the Spire 2 在遊戲初期最關鍵的決策之一中,確實存在一個 RNG 錯誤。Mega Crit 聽取了玩家的意見,目前修復程式已經上線。
讓 Neow's Bones 感覺被動了手腳的錯誤
關於 RNG 錯誤,最棘手的地方在於它極難證明,因為人類大腦在評估隨機性時表現很差。在 XCOM 中錯失一次 95% 的命中率,你的大腦就會將其視為陰謀。因此,當玩家懷疑 Neow's Bones(一種以兩件遺物換取一個詛咒的初始遺物選項)在特定條件下過於頻繁地給出懲罰性的 Debt 詛咒時,這很容易被忽略。
Tckmn 並沒有忽視它。經過 8 小時的調查,結果顯而易見:在 Underdocks 開始遊戲會讓 Neow's Bones 54% 更有可能給你 Debt 詛咒。這不是運氣不好,而是系統出了問題。
根本原因在於遊戲處理偽隨機數生成器(PRNG)的方式。Slay the Spire 2 使用多個由不同種子值(seed)驅動的 PRNG,理論上它們的輸出應該是完全獨立的。但問題在於,決定你第一章起始區域的小數值,恰好與決定 Neow's Bones 詛咒的數值直接相關。如果你的章節隨機數大於 0.5(這會讓你進入 Underdocks),那麼詛咒隨機數就極有可能小於 0.5,這會導致潛在的詛咒池減半,並大幅提高抽到 Debt 的機率。
Mega Crit 此後徹底重構了種子生成系統以消除這種關聯。補丁說明中附帶了一則既抱歉又幽默的註記:「請放心,現在你的苦難已是真正的隨機。」
平衡性調整、首領退場與全新的第三章威脅
RNG 修復是本次更新的重點,但補丁內容涵蓋範圍很廣。平衡性調整影響了多張卡牌,其中 Regent 的改動最為顯著。Monarch's Gaze 獲得了加強,而 Reflect 則遭到輕微削弱。關鍵在於 Mega Crit 已明確表示這些調整是迭代性的,並非最終定論,因此對於一款搶先體驗(Early Access)遊戲來說,卡牌數值的變動是預期之內的事。
對於後期玩家來說,更大的新聞是關於第三章的首領。The Doormaker 已被移除。開發者坦誠說明了原因:雖然這場戰鬥有有趣的微觀決策,但其複雜度超過了 Mega Crit 的預期,且存在難以修復的設計問題。重新設計是更乾淨俐落的選擇。
取而代之的是 The Aeonglass,這是一位專為 DPS 競速設計的第三章首領。戰鬥中會將 Wither 詛咒塞入你的手牌,直接對你造成傷害,且首領會透過隨時間升級這些詛咒來迅速增加壓力。喜歡慢節奏、累積資源的玩家將會立刻感受到壓力。
這對目前的玩家意味著什麼
對於大多數玩家而言,PRNG 修復的實際影響很簡單:Neow's Bones 現在是一個更公平的選擇。如果你曾因為 Underdocks 的開局感覺過於懲罰而避開它,現在這種關聯已經消失了。初始遺物的交換應該會按照設計運作,無論你進入第一章的哪個區域,詛咒的選擇都將是真正不可預測的。
The Doormaker 的移除也意味著第三章的準備工作需要調整。原本專門針對該首領機制調整的牌組,現在需要為了應對 The Aeonglass 重新思考,因為這場戰鬥獎勵進攻型打法,並懲罰那些讓 Wither 詛咒堆疊的緩慢防禦型配置。
大多數玩家在這種補丁中容易忽略的是,平衡性調整對角色策略的影響遠超卡牌數值本身。如果你正在挑戰更高的爬塔等級(Ascension),建議參考 Slay the Spire 2 攻略,以獲取針對 Regent 和 Reflect 調整後的最新構築路徑。特別是對於 Ironclad 玩家,這份 Ironclad 構築與卡牌攻略 涵蓋了如何根據當前卡牌數值來建構你的牌組。








