您花費數小時構建完美的牌組,終於抵達第三章,而等待您的 Boss 卻被完全移除了。這就是《Slay the Spire 2》的 Beta 玩家目前面臨的情況,而老實說,Mega Crit 對此的解釋相當透明。
該工作室最新的 Beta 更新移除了第三章的 Doormaker,並將其替換為一個名為 Aeonglass 的全新 Boss。理由來自更新說明:「雖然 [Doormaker] 在戰鬥中有有趣的微觀決策,但他超出了我們想要的複雜度門檻,並且存在一些懸而未決的問題。我們決定從頭開始,以便我們能夠實現我們對第三章 Boss 的真正期望。」
這在遊戲搶先體驗的中後期階段,是開發者難得的坦承。Doormaker 是遊戲中較令人難忘的 Boss 之一,但為了複雜性而犧牲,並不總是能帶來更好的遊戲體驗。Mega Crit 已經做出了決定。
圖鑑目前究竟是什麼
另一個重點新增內容是 **圖鑑 (Bestiary)**,現在可以透過圖鑑 (Compendium) 進入。重點是:Mega Crit 已經在管理玩家的期望,並在更新說明中指出「它仍然是最終樣貌的輪廓」。最終目標是提供一個完整的參考,展示每個敵人的動畫和數據,但目前它更像是一個骨架,而非完成的功能。儘管如此,這一直是社群長久以來的請求,所以即使是部分版本登陸 Beta 也值得注意。
整體平衡調整
除了 Boss 的更換,本次更新幾乎觸及了所有角色。Defect 獲得了最多的關注,其 **Hyperbeam** 的傷害從 26 提升到 28(升級後從 34 提升到 36),**Shatter** 現在會觸發所有寶石兩次,而 **Infused Core** 遺物則增加了一行,為閃電寶石增加 1 點傷害。**Tesla Coil+** 卡牌是一個有趣的案例:其傷害從 6 降至 4,但閃電觸發次數從一次增加到兩次,將卡牌的價值轉向側重觸發的牌組。
Regent 則迎來了削弱與增強的混合。Sword Sage 進行了重製,使其 Sovereign Blade 獲得 Replay 1 而非額外一次攻擊,這在更新說明中被標記為與 **Parry** 卡牌產生新的協同作用。Crescent Spear 的傷害從 6 提升到 8,而 **Bulwark** 和 **Patter** 的格擋值都略有下降。
在 **Silent** 方面,**Blade of Ink** 被削弱:墨水附魔的傷害加成從 +2 降至 +1。
對於一直以來都在鑽研 Defect 的玩家,請查看我們的 《Slay the Spire 2》Defect 最佳牌組攻略,看看這些以寶石為中心的改動在實際遊玩中效果如何。
遺物重製與新的 Neow 選項
Tezcatara 的 **Pumpkin Candle** 遺物獲得了有意義的重製。舊版本在第三章開始時就會熄滅,感覺像是硬性限制。新版本在 5 場戰鬥後熄滅,但可以在休息點重新點燃,讓玩家在消耗能量加成方面有更多自主權。
同時也在測試三種新的 **Neow 遺物**:**Kaleidoscope**(暫定名稱),可從其他角色的牌池中抽取 2 張卡牌獎勵;**Fishing Rod**,每進行 3 場普通戰鬥就會升級一副牌組中的隨機卡牌;以及 **Silken Tress**,為第一張卡牌獎勵的所有卡牌施加 Glam 附魔。這些是早期階段的加入內容,但 Kaleidoscope 特別有可能顯著改變多角色遊玩的多樣性。
更新頻率也在改變
Mega Crit 也確認了更新頻率將從每週一次改為每兩週一次。理由很直接:更新之間的間隔更長,意味著更大、更完善的改動,並且有更多時間讓 Beta 玩家在下一波更新到來前吸收回饋。考慮到這次單次更新涵蓋的範圍之廣,這個理由是說得通的。
錯誤修復列表相當可觀,包括 PC 崩潰後的存檔損壞、多項控制器導航問題、多人遊戲狀態分歧問題,以及修復了 **Ironclad** 的 Hellraiser 卡牌在無限循環中導致的軟鎖問題。如果您之前玩 Ironclad 牌組時遇到這個問題,我們的 《Slay the Spire 2》Ironclad 攻略 在 Hellraiser 卡牌被修復後,提供了關於它如何融入更廣泛牌組架構的背景資訊。
對於 Beta 玩家來說,Aeonglass 現在是第三章的 Boss,請做好準備。完整的更新說明已在 Steam 上發布,而每兩週一次的更新頻率意味著下一波改動大約在兩週後到來。








