搶先體驗推出三週後,Slay the Spire 2 據報已超越近年兩款最具代表性的獨立遊戲佳作的收益。根據數據分析公司 Alinea Analytics 的資料,該遊戲在 Steam 上市首兩週內估計售出 460 萬份,創造超過 $92 million 的營收。玩家可前往 Steam 社群頁面,親眼見證玩家社群至今仍有多活躍。
就背景資訊而言,Alinea 分析師 Rhys Elliott 指出,$92 million 已超越 Hades 2 與 Hollow Knight: Silksong 各自在 Steam 上的歷來總收益,兩款遊戲的估計收益均約為 $83 million。考慮到 Silksong 發售時需求之龐大,曾同時導致 Steam 伺服器、Xbox、PlayStation 及 Switch 當機,這一差距顯得更加驚人。反觀 Slay the Spire 2,於 3 月 5 日悄然進入搶先體驗階段,就這樣……持續熱賣。
注意
以上數據為 Alinea Analytics 的估算數字,並非 Mega Crit 官方公布的數據。目前唯一經確認的銷售數字,為遊戲上市首週後售出 300 萬份。
數據背後的真正意義
官方確認數字(首週 300 萬份)與 Alinea 估算數字(兩週後 460 萬份)之間的差距,意味著第二週單週額外售出約 160 萬份。對於一款在整個 3 月份大部分時間穩居 Steam 最多玩家遊玩排行榜第四名、單日同時在線玩家峰值超過 400,000 人的遊戲而言,這是一條陡峭卻合理的成長曲線。
截至撰文時,Slay the Spire 2 在 Steam 暢銷排行榜上位居第六。雖較前一週的第三名有所下滑,但對於一款上市已逾三週的遊戲而言,仍穩居前十。大多數遊戲往往在數日內便會跌出排行榜。
十人打造的遊戲
值得關注的是:Slay the Spire 2 背後的開發商 Mega Crit,最初僅由 Casey Yano 與 Anthony Giovannetti 兩人創立。團隊目前已擴展至約 10 名成員,另有數位外部協作者。Silksong 的開發商 Team Cherry 核心成員僅有三位創辦人。Supergiant Games 則以約 25 人的團隊開發了 Hades 2。
三款遊戲的開發週期同樣相當漫長。Silksong 的開發時間約達七年;Slay the Spire 2 歷時約五年;Hades 2 則花費約四年半。這些都不是倉促推出的作品,而成果也充分印證了這一點。
這樣的比較,悄然卻有力地說明了遊戲的開發之道。龐大的預算與數百名開發人員,並不保證能帶來更好的成果。有時候,一支規模精簡、目標明確且擁有充裕時間的團隊,所創造的作品足以超越業界最頂尖的大製作。

搶先體驗中的牌組構築玩法
上限仍遙不可及
這些數字之所以更加矚目,在於其背景脈絡:Slay the Spire 2 目前僅透過 Steam 搶先體驗在 PC 平台上架,尚未推出主機版本,也尚未正式發售 1.0 版本。正式版上市幾乎必然帶來另一波顯著的銷售浪潮,而登陸其他平台亦將為遊戲開拓全新的玩家族群。
Mega Crit 官方發售公告確認以搶先體驗作為起點,完整版遊戲仍有待推出。這意味著本文所報導的一切,僅代表該遊戲最終商業成就的一小部分。
在桌遊方面,Slay the Spire 2 的 Downfall 擴充包 Kickstarter 集資活動——讓玩家得以操控 Slime Boss、Hexaghost 及 Guardian 等經典頭目——已在距離截止日期尚有兩週之際,於約 $50,000 的目標基礎上籌得近 $2.6 million。
數位與實體產品雙線並進的強勁勢頭,顯示這並非曇花一現的話題性發售。對於一款仍處於搶先體驗階段、僅在單一平台上架的遊戲而言,其發展軌跡遠超現有數字所呈現的成就。請密切關注 1.0 正式版發售日期的公告,因為那將是銷售數字的下一個重要轉折點。歡迎繼續瀏覽更多內容:







