Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

Slay the Spire 2 新 Beta 更新加入結尾徽章

Mega Crit 為 Slay the Spire 2 發布最新 Beta 更新,加入結尾徽章、卡牌重製、新美術與平衡調整,玩家反應比上次更佳。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

《Slay the Spire 2》的每一次遊玩都訴說著一個不同的故事。你可能毫髮無傷地擊敗了頭目,或者不知為何連續三個樓層都忘記花費你的金幣。現在,開發商 Mega Crit 希望確保你確實能記住那些時刻。《Slay the Spire 2》最新的 Beta 更新檔加入了結尾徽章,這是一個旨在突顯每次爬塔過程獨特之處的新功能。

徽章的作用

徽章會在遊玩結束時出現,標記遊玩過程中發生的特定事件。根據 Mega Crit 的說法,它們涵蓋了各種時刻:無損擊敗頭目、異常快速地完成遊玩、偶然發現特定的彩蛋,甚至是令人尷尬地提醒你離開商人而沒有花費金幣。

「這些徽章旨在作為小小的提醒,讓你了解每次冒險的獨特之處。」開發團隊在更新日誌中表示。

目前,徽章只會在遊玩結束畫面顯示。Mega Crit 已確認他們計劃在之後的遊玩紀錄和統計畫面中顯示這些徽章。開發團隊還暗示徽章與更廣泛的計分系統改進有關,並指出此更新檔包含「調整並新增了遊玩總結和遊戲結束畫面的計分線的佔位符素材」。有關計分的更多細節將稍後公布。

真正改變角色玩法的卡牌重製

徽章是本次更新的重點,但更新的內容遠不止於此。除了新增功能外,還有三項重大的卡牌重製。

Silent 的《Blade of Ink》進行了徹底的改版。舊版本在你打出攻擊牌時會獲得臨時力量。新版本則直接生成「墨水匕首」(Inky Shivs) 到你的手中,每張卡牌都帶有新的「墨水」附魔,造成額外 2 點傷害並施加 1 層「虛弱」(Weak)。Mega Crit 將此視為一種實驗,旨在實現戰鬥中生成附魔卡牌,這讓 Silent 有了另一種可靠的方式來對敵人疊加「虛弱」效果。

Necrobinder 的《Borrowed Time》也進行了從頭開始的重製。它從一張 0 費用的卡牌,在你承受 3 層「詛咒」(Doom) 的同時換取 1 點能量,變成了 1 費用的卡牌,能提供 4 點能量(升級後為 6 點),但會讓該回合所有卡牌額外消耗 1 點能量。開發團隊特別點出《Reap》和《Bury》這類高費用的卡牌將會從新版本中受益。

敵方角色 Doormaker 的「抓取」(Grasp) 回合也進行了重大重製。舊版本顯然讓戰鬥變得太過簡單。新版本會造成 20 點傷害(更高難度為 23 點),並會添加一個在你打出卡牌時每回合消耗 1 點能量的增益效果,將這次遭遇變成真正的資源解謎,而不是單純的等待。

平衡調整、新美術圖與評論情況

除了卡牌重製外,此更新檔還調整了幾項其他系統。Ascension 6 不再影響地圖生成(Mega Crit 承認這點很難讓玩家注意到)。取而代之的是,現在在商人處移除卡牌的起始價格為 100 金幣,且每次移除後增加 50 金幣,而非 25 金幣。

在美術圖方面,四張卡牌獲得了新的頭像美術圖(《Hotfix》、《Modded》、《Synthesis》、《Sweeping Gaze》),Vantom 頭目戰獲得了背景美術圖和視覺特效,並且六種負面狀態獲得了新的視覺效果:《Bound》、《Entangled》、《Galvanized》、《Hexed》、《Ringing》和《Smog》。

關於社群的反應:先前的 Beta 平衡調整更新檔在一天內引發了近 9,800 則負面 Steam 評論。Mega Crit 的聯合創辦人 Casey Yano 公開表示他理解玩家只是想被聽見,但這種強烈的反彈很難被忽視。這次更新檔的反應則截然不同。截至撰寫本文時,Steam 頁面顯示當天的負面評論約為 801 則,正面評論為 817 則。仍然不是一面倒的勝利,但與上次相比氣氛完全不同。

隨著新模式已確認正在開發中,正如在最近的開發者訪談中所述,徽章系統似乎是為了讓每次遊玩都更加令人難忘和獨特而進行的長期努力的一部分,這將在遊戲離開搶先體驗階段之前完成。此更新檔中暗示的計分系統改進值得密切關注。請務必查看更多內容:

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