Slay the Spire 一直以來都是一款毫不避諱展現其靈感來源的遊戲,但沒人想到 Valve 的英雄射擊遊戲竟然會出現在這份清單上。Mega Crit 的共同創辦人 Anthony Giovannetti 已證實,他在構思 Slay the Spire 2 中最具爭議的敵人時,正沉迷於 Deadlock,而這項坦承也引起了玩家社群的熱烈討論。
英雄射擊遊戲如何融入 Roguelike 牌組構築遊戲
Giovannetti 的評論直率且具有自覺:「我當時 Deadlock 玩得太多了。」這短短一句話解釋了 Doormaker 設計基因的由來。這個 Boss 曾導致 Slay the Spire 2 的玩家群體產生嚴重分歧,以至於 Mega Crit 最終決定將其從遊戲中完全移除,經過重製後才重新推出。Doormaker 的機制傾向於一種激進、強調節奏壓制的風格,這與大多數玩家對該系列那種謹慎、回合制節奏的認知顯得格格不入。
重點在於:Deadlock 的核心在於持續向前的動能。該遊戲中的每一場戰鬥都在懲罰猶豫不決,並獎勵那些把握時機、積極進攻的玩家。將這種哲學轉化為卡牌遊戲的 Boss,意味著敵人不會讓你喘息、無法讓你從容佈局牌組,也無法讓你為了湊出完美手牌而拖延戰局。對於喜愛 Slay the Spire 2 策略深度面的玩家來說,這種設計確實令人挫折;但對其他人而言,這是遊戲中出現過最刺激的 Boss。
Doormaker 在搶先體驗階段的坎坷之路
時間軸在這裡很重要。Mega Crit 推出了 Doormaker,面臨社群強烈反彈,隨後將其移除、重製,最後再以全新的視覺外觀重新帶回遊戲。這整個循環完全發生在搶先體驗期間,而這正是搶先體驗機制應有的功能。大多數玩家在故事中忽略的是,Giovannetti 和開發團隊在整個過程中表現得有多透明,他們公開承認了這些摩擦,而不是默默地透過更新檔修復它。
在最近的測試分支更新檔 (0.108.0) 中進行視覺重製的 Boss —— Aeonglass,也是這項持續優化過程的一部分。Mega Crit 明顯將 Slay the Spire 2 的搶先體驗期視為一個真正的意見回饋循環,而非僅是軟性發布。
15 張全新合作模式卡牌登陸測試分支
除了 Doormaker 的故事外,更新檔 0.108.0 還新增了 15 張專為合作模式設計的卡牌。這些新增內容涵蓋了所有職業,包括 Ironclad、Silent、Necrobinder 和 Defect 各三張,Regent 兩張,以及一張名為 The Ball 的無色卡牌,它會在盟友之間彈跳,且每次傳遞都會變得更強。
其中一些卡牌在紙面上看起來非常激進。Necrobinder 的 Cacophony 每累積抽滿 33 張牌,就會對隨機敵人造成 66 點傷害,在三人組隊的完整遊戲中,這可能會頻繁觸發。Imitation Learning 則讓 Defect 可以複製選定盟友接下來施放的兩到三張能力牌。Midnight 是一張稀有的 Ironclad 攻擊牌,消耗 12 點能量,但能造成 99 點傷害,且隊伍中每消耗一張牌,其消耗量就會降低。
關鍵在於,Mega Crit 還特別針對雙人模式調降了敵人的護甲成長幅度,讓你在僅有一名夥伴的情況下,戰鬥壓力稍微減輕了一些。這項調整,搭配上那些積極獎勵協調與溝通的卡牌,顯示出工作室正將合作模式推向一種更強調連段、更具表現力的遊玩風格,而非初代遊戲賴以成名的謹慎單人體驗。
這種設計方向是否會持續下去,或是會在未來的更新檔中被調整,仍是未知數。Mega Crit 已經展現出當某項設計行不通時,他們願意迅速修正的態度;而其中一些新卡牌強度極高,在離開測試分支前很可能會面臨削弱。
對於想要深入研究新合作機制,或是在更新檔進入主分支前磨練職業連段的玩家,可以參考 Slay the Spire 攻略,裡面詳細介紹了核心系統。如果你正在遊玩其他同樣受到 Giovannetti 暗中汲取靈感的 Roguelike 遊戲,也可以參考更廣泛的 遊戲攻略。








