"我們已經注意到這個漏洞,並將其列入修復清單中," MegaCrit 向玩家社群表示。隨著 Slay The Spire 2 在搶先體驗階段持續展現驚人的表現,該作已達成許多遊戲終其一生都難以企及的里程碑。
破紀錄的首週表現
Slay The Spire 2 在 Steam 搶先體驗的首週內銷量即突破 3 百萬套,這鞏固了該續作作為近年來最受期待的獨立遊戲之一的地位。初代 Slay The Spire 憑藉多年的更新與社群互動累積了忠實粉絲,而這些玩家顯然以實際行動支持了這款續作。
對於任何遊戲來說,這樣的數據都相當亮眼,更何況是一款搶先體驗階段的獨立遊戲。初代 Slay The Spire 花了相當長的時間才達到可比擬的銷量,這使得此次發售成為 MegaCrit 作為開發工作室的一大躍進。
10 億 HP 漏洞
在慶祝銷量的同時,社群也熱烈討論著一個被發現的漏洞,該漏洞允許玩家將生命值堆疊到荒謬的程度,據報已有玩家在遊戲中達到 10 億 HP。對於一款戰鬥平衡至關重要的 Roguelike 牌組構築遊戲而言,這種規模的漏洞嚴重破壞了遊戲核心的緊張感。
MegaCrit 已確認此問題,並證實將在未來的更新中進行修復。開發團隊尚未提供具體的修復時程,但他們的公開回應顯示,在目前的搶先體驗階段,這已被列為優先處理事項。

遺物堆疊機制 UI
像這樣的漏洞雖然實驗起來很有趣,但可能會扭曲玩家社群對遊戲難度與平衡性的認知,特別是在開發者回饋循環至關重要的搶先體驗期間。希望體驗公平挑戰的玩家,建議在修復檔推出前避免使用該漏洞。
這對搶先體驗意味著什麼
Slay The Spire 2 之所以表現如此出色,正是因為 MegaCrit 在初代遊戲漫長的搶先體驗期間累積了極高的信譽。玩家信任該工作室會持續迭代、傾聽意見並交付成果,而這份信任顯然轉化為了首發當日的龐大銷量。
針對 HP 漏洞的迅速回應是一個好跡象。在搶先體驗期間,願意公開溝通已知問題的開發者,往往比保持沈默的開發者更能留住社群的信心。隨著已有 3 百萬名玩家加入遊戲,回饋管道將會非常龐大,而 MegaCrit 如何處理這些海量資訊,將決定這款續作的未來發展軌跡。
未來展望
除了目前的搶先體驗外,Slay The Spire 2 尚未公布正式發售日期。MegaCrit 過往在更新方面一直保持謹慎且有條不紊的態度,因此玩家應預期新內容、平衡性調整與錯誤修復將會分階段推出,而非急於衝向 1.0 版本。
目前,已有 3 百萬名玩家正在構築牌組、堆疊遺物效果,顯然還有人研究出了如何成為不死之身。對於那些偏好 Roguelike 遊戲帶有挑戰性的玩家來說,修復漏洞的更新檔肯定是越快越好。
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常見問題 (FAQs)
Slay The Spire 2 現在可以玩了嗎?
是的,Slay The Spire 2 目前已透過 Steam 搶先體驗開放遊玩。這並非最終成品,MegaCrit 正持續根據社群回饋更新並擴充遊戲內容。
10 億 HP 漏洞何時會修復?
MegaCrit 已確認該漏洞在修復清單中,但尚未公布具體的修復日期。根據該工作室過往的紀錄,預計在目前的搶先體驗期間就會推出相關更新來解決此問題。
Slay The Spire 2 的銷量與初代相比如何?
續作在搶先體驗的首週即售出 3 百萬套,其速度顯著超越了初代 Slay The Spire 的早期銷量軌跡,反映出該系列自首款遊戲發售以來,人氣已大幅增長。








