Roblox 透過引入可擴展輕量級互動模型(Scalable Lightweight Interactive Models,簡稱 SLIM),擴展了其支援大規模、精細化遊戲體驗的能力。該系統旨在幫助創作者構建更豐富的遊戲環境,並在各種裝置上流暢運行。SLIM 於 2025 年 12 月 5 日發布,標誌著 Roblox 引擎和內容串流系統的重大升級,符合平台持續推動可擴展、適應裝置的世界建構的目標。
跨裝置效能的新方法
Roblox 支援數百萬玩家每天在從高階 PC 到低成本行動裝置等各種硬體上進行遊戲。這對引擎有效率地渲染大型 3D 世界造成了巨大壓力。SLIM 與 Roblox 現有的串流工具協同運作,為遊戲體驗中的任何物件生成輕量級版本。這些版本最大限度地減少了繪製呼叫,降低了三角形數量,並減少了客戶端必須處理的實例數量。
在內部測試中,使用 SLIM 的場景資源使用量顯著下降。三角形數量從 2000 萬下降到 335 萬,繪製呼叫從 2,402 次下降到 1,454 次。這種減少有助於確保使用較弱硬體的玩家也能探索與使用頂級系統的玩家一樣廣闊的世界。
SLIM 如何建構和管理輕量級模型
SLIM 依賴兩種主要技術來生成可在遊戲過程中替換的優化模型。第一種是合成,它將許多較小的部分合併成一個單一結構。一輛通常由一百多個獨立網格組成的複雜車輛可以壓縮成一個具有最少紋理的網格。這減少了引擎需要處理的幾何圖形數量。
第二種技術是細節層次生成。在合成之後,SLIM 會生成同一物件的幾個簡化版本,每個版本都具有較少的三角形和較低解析度的紋理。由於 SLIM 完全了解創作者如何設計每個模型的功能,因此它可以智慧地移除細節,而不是應用一刀切的簡化。
適應玩家位置的渲染
SLIM 不僅僅是生成輕量級版本;它還決定何時使用它們。Roblox 根據玩家與物件的接近程度將可玩環境劃分為區域。近距離區域使用完整的高保真模型,而中距離和遠距離區域則依賴 SLIM 表示。該系統不斷調整這些邊界以保持流暢的效能。
Harmony 是 Roblox 的資源監控系統,負責即時決策。它每幀評估記憶體、GPU 和 CPU 負載以及網路頻寬。當資源可用時,引擎會傾向於高保真。當頻寬或裝置效能有限時,SLIM 會介入以較低的成本接管渲染。
建構更具擴展性的世界
SLIM 只是 Roblox 長期計畫的第一階段,該計畫旨在創建跨不同裝置類別的可擴展、高密度世界。該平台打算將 SLIM 擴展到諸如虛擬形象優化、動態物件支援以及更高級的管線改進等領域。未來的升級可能包括自動模型分割、紋理重新圖集、輕量級 2D 替身以及能夠簡化整個景觀的階層式 SLIM 系統。
Roblox 還計畫支援升級解析度,允許 SLIM 在下一代硬體上提高資產品質,同時保留每個模型的原始創作意圖。目標是確保隨著裝置的進步,舊的遊戲體驗可以向上擴展,而不是在視覺上鎖定在其原始資產上。
SLIM 對 Roblox 未來的影響
SLIM 為 Roblox 提供了更靈活、更高效的基礎,以提供高保真 3D 環境。隨著創作者不斷構建雄心勃勃的遊戲體驗,平台的自適應渲染和內容串流系統將在維持效能和視覺一致性方面發揮關鍵作用。SLIM 的引入使 Roblox 更接近於支援大規模、沉浸式世界,這些世界反映了現代遊戲的規模和複雜性,同時仍可供平台廣泛的全球玩家群體使用。
請在此處查看 Roblox 禮品卡。
在此處了解其他熱門的 Roblox 遊戲體驗:
常見問題 (FAQs)
Roblox 上的 SLIM 是什麼?
SLIM 代表可擴展輕量級互動模型。它是一個生成優化、輕量級 3D 物件版本的系統,以改善跨不同裝置的效能。
SLIM 如何提升 Roblox 效能?
SLIM 減少了三角形數量、繪製呼叫以及引擎必須處理的實例數量。這使得渲染更流暢,效能更穩定,尤其是在低階裝置上。
SLIM 應用於所有 Roblox 模型嗎?
目前,SLIM 專注於靜態創作者指定模型。Roblox 計畫未來將支援擴展到虛擬形象和動態模型。
SLIM 如何與 Roblox 的串流系統協同運作?
SLIM 與實例和資產串流協同運作。Roblox 的監控系統 Harmony 會根據可用資源選擇何時渲染完整模型或切換到輕量級 SLIM 版本。
SLIM 會改變創作者建構遊戲體驗的方式嗎?
創作者可以繼續正常建構。SLIM 會在幕後自動生成優化版本,讓大型世界更有效率地運行,而無需手動重新製作資產。
SLIM 能否提升高階硬體的視覺品質?
是的。雖然目前的重點是向下優化以提高效能,但未來的更新將允許 SLIM 為下一代硬體升級資產。







