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  3. Slime Miner 月收入達 200 萬美元

Slime Miner 月收入達 200 萬美元

LINE 上領先的 web3 應用程式 Slime Miner 玩家數突破 1,300 萬,營收超過 200 萬美元。該遊戲計畫擴展至 Google Play、App Store 和 TON 生態系統。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

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13M Players and $2M Monthly Revenue

由 Kaia Foundation 開發的放置型採礦角色扮演遊戲《Slime Miner》,透過 LINE 通訊平台,玩家人數已突破 1,300 萬,月收入達 200 萬美元。這款遊戲已成為 LINE 上最受歡迎且收入最高的 web3 應用程式,為更廣泛的 Kaia 區塊鏈生態系統的成長做出了貢獻。

13M Players and $2M Monthly Revenue

1,300 萬玩家與 200 萬美元月收入

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1,300 萬玩家與 200 萬美元月收入

這款遊戲的成長突顯了其對龐大且活躍的玩家社群的強大吸引力。目前,《Slime Miner》僅透過 Line 的迷你應用程式入口網站提供,但即將在 Google Play 和 App Store 上架。開發團隊也正在將《Slime Miner》整合到 TON 生態系統中,此舉預計將其觸及範圍擴大到全球潛在的 35 億用戶。

支援超過 14 種語言反映了《Slime Miner》旨在與多元化的國際社群建立連結。這款遊戲是 Kaia 區塊鏈生態系統的重要組成部分,為其持續擴張增添了動力,並有助於吸引越來越多的玩家和貢獻者。

13M Players and $2M Monthly Revenue

1,300 萬玩家與 200 萬美元月收入

未來發展與 Slime 代幣發行

《Slime Miner》的未來計畫包括增加新的遊戲,並透過引入額外的支付方式來擴展其生態系統。開發團隊目前正在準備發行 Slime 代幣,該代幣將支援 Slime 宇宙內的交易,並為玩家和合作夥伴提供額外獎勵。

《Slime Miner》的擴張是其在 Kaia 網路內創建以社群為導向的生態系統的更廣泛使命的關鍵組成部分。開發團隊旨在將此生態系統帶給廣大且不斷增長的玩家群體,同時透過 Slime 代幣和新支付方式等創新來增加實用性。

13M Players and $2M Monthly Revenue

1,300 萬玩家與 200 萬美元月收入

《Slime Miner》團隊的評論

《Slime Miner》的成功反映了其透過休閒、簡單且有獎勵的遊戲體驗與玩家建立連結的能力。「《Slime Miner》的成功證明了我們致力於為全球玩家帶來引人入勝、社群驅動的遊戲體驗的使命,」《Slime Miner》執行長 Shin Myung Yong 表示。「我們很高興能擴展我們的生態系統,整合新的支付方式,並推出 Slime 代幣,為我們的玩家和合作夥伴創造更多價值。」欲了解更多資訊和未來更新,玩家可以在 X 上關注《Slime Miner》。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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