「極度舒適(Highly wearable)。」這正是 Snap 執行長 Evan Spiegel 在宣傳短片中,用來形容該公司全新擴增實境(AR)眼鏡 Specs 的詞彙。唯一的問題在於:影片畫面清晰地顯示,厚重的鏡框壓迫在他的耳朵上,甚至導致耳廓明顯變形。這場景簡直比劇本還荒謬。

以更低價格入手心儀遊戲。
享高達 80% 折扣優惠
Snap 到底在賣什麼?
Specs 於 6 月 16 日正式發售,定價為 $2,195,定位為一款高階、一體成型的 AR 穿戴裝置,無需外接處理盒或連接線。最後這一點比想像中更重要。市面上許多競爭對手的 AR 眼鏡方案都需要額外的處理單元,玩家必須將其放在口袋或掛在腰間,這在很大程度上違背了穿戴裝置的初衷。Snap 選擇了另一條路,將所有硬體塞進了鏡框之中。
其結果就是這副眼鏡內建了 兩顆 Qualcomm Snapdragon 處理器:一顆專門處理電腦視覺,另一顆則負責執行 Snap 所謂的 Lenses(其 AR 疊加系統)。這種雙晶片架構實現了手勢追蹤功能,且 Snap 聲稱其 7-millisecond motion-to-photon latency(動作到光子延遲)已通過機器測量系統驗證。對於 AR 硬體而言,這確實是極具競爭力的規格。
其顯示性能的野心同樣值得關注。Snap 描述這些鏡片在生產力工作時能提供相當於 24 吋桌上型螢幕的視覺體驗,而在觀看影片時,則可擴展至 約 10 英尺距離下 115 吋的家庭劇院螢幕。然而,這是否能轉化為長時間配戴下的實際舒適度,則是另一個完全不同的問題。
電池續航力才是尷尬之處
花費 $2,195,你只能獲得 四小時的混合使用時間,之後眼鏡就需要充電。這涵蓋了同時運行的音訊與影片播放、Lenses、AI 輔助以及藍牙通知。沒錯,只有四小時。
Snap 確實附帶了一個充電盒,可額外提供四次完整充電,使總攜帶式續航力達到約 20 小時。對於一日行程來說,這是一個可行的解決方案,但它也增加了原本就已經相當笨重的攜帶負擔。問題在於:四小時的活躍使用時間才是買家最在意的數字,對於這個價位的裝置來說,這並不是一個漂亮的成績單。
平心而論,鏡框設計的厚重並非單純出於美學上的固執。將兩顆處理器、顯示器、感測器和電池塞進一個掛在臉上的裝置,需要極大的工程妥協。在此種外型規格下,過熱是真正的隱憂,較大的機身結構很可能是有助於散熱管理。這樣的背景說明雖然解釋了眼鏡為何長成這樣,但並不能讓「壓耳」的情況看起來比較不滑稽。
市場的判決來得很快
在 Specs 發表後,Snap 的股價隨之下跌,創下連續六個交易日收跌的紀錄。投資人顯然不相信一副售價 $2,195、電池續航僅四小時的笨重 AR 眼鏡能帶來近期的營收機會,而這種質疑從表面上看確實難以反駁。
諷刺的是,從規格數據來看,Specs 是消費級公司所嘗試過技術野心最大的 AR 眼鏡之一。其一體成型的設計確實做出了差異化,雙處理器架構是紮實的工程成果,延遲數據也極具競爭力。Snap 在這方面的野心並非虛張聲勢。
大多數玩家在討論 AR 眼鏡時忽略了一點:該領域的每家公司本質上都在以高昂的價格販售第一代硬體,並寄望軟體生態系能證明其成本的合理性。Meta、Apple 以及現在的 Snap,都在執行相同的策略。差別在於,Snap 的執行長選擇了「極度舒適」這個詞,而實際畫面卻講述了一個完全不同的故事。
如果你對遊戲硬體與 AR 技術有深入研究,我們的 遊戲攻略 涵蓋了與遊戲領域交集的廣泛穿戴裝置與周邊設備資訊。如果你想了解擴增實境系統目前是如何應用在實際遊戲中,Arc Raiders Epic Augments 攻略 非常值得一讀,能讓你感受到遊戲內 AR 相關設計的發展方向。
Specs 現已上市,售價 $2,195。Spiegel 的耳朵想必正在恢復中。與此同時,AR 眼鏡的競賽正變得越來越擁擠,下一家加入戰局的公司若想在「穿戴舒適度」問題上交出比這次發表會更好的答案,恐怕還得再加把勁。如果你想從硬體風波中喘口氣,看看現在就能實際遊玩的內容,請參考我們的 ARC Raiders Close Scrutiny 攻略。








