等待一通永遠不會響起的 Codec 通訊,二十年實在是太漫長了。Hideo Kojima 早在 2006 年就首次宣布了 Metal Gear Solid 的電影改編計畫,多年來,諸如 Viggo Mortensen、Hugh Jackman 以及導演 Paul Thomas Anderson 和 Jordan Vogt-Roberts 等名字在討論中來來去去,然而這部電影始終停留在前期製作階段,從未真正成形。如今,Sony 再次回到紙箱之中,宣布該計畫將在兩位新導演的帶領下繼續推進。
Sony 已與導演雙人組 Zach Lipovsky 和 Adam B. Stein 簽署了一份涵蓋多個項目的合約,其中就包括 Metal Gear Solid。這對搭檔最著名的作品是《Final Destination: Bloodlines》,而 Sony 的片單中還包括一部《Venom》動畫電影以及一部名為《The Earthling》的科幻片。兩位導演在聲明中稱 Metal Gear Solid 為「一部永遠改變了電子遊戲的電影傑作」,並表示他們「非常激動且榮幸能將 Hideo Kojima 筆下的經典角色與令人難忘的世界帶入現實。」
就一般的公告聲明而言,這些都是標準的客套話。重點在於這份合約確實存在,這已經比該項目過去二十年裡大部分時間的狀態要好得多了。
開發史比 Snake 的 Codec 獨白還要長
作為背景資訊,Metal Gear 系列的遊戲銷量已超過 6500 萬套。該系列擁有廣大的玩家群體、深厚的文化影響力,以及足以填滿三部電影的龐大素材。問題從來不在於市場需求。遊戲改編電影有著悠久的歷史:往往在宣布並敲定人才後,卻在開拍前悄無聲息地解散。《Just Cause》早在 2011 年就宣布過,《Splinter Cell》甚至早在 2005 年就有電影開發計畫,但兩者最終都沒能問世。
Metal Gear Solid 的狀況幾乎完美符合這一模式。2006 年的宣布曾帶來真正的熱度,而遊戲本身具備的電影化 DNA 使其成為改編的熱門候選。但在經歷了 20 年的開發地獄後,粉絲們早已學會對此保持距離,不敢抱持過高期待。
簽署合約並不保證電影能順利完成。許多備受矚目的遊戲改編作品在達到此階段後,便再無下文。
導演們非常、非常忙碌
問題在於:Lipovsky 和 Stein 並非閒著等待這個項目成形。除了與 Sony 的合作外,這對搭檔還參與了新的《Gremlins》電影、與 Amblin Entertainment 合作的《Long Lost》,以及派拉蒙影業名為《The Traveler》的項目。同時處理這麼多事務,而 Metal Gear Solid 又是一個需要極大心力才能完美呈現的 IP。
其原始素材,即 PlayStation 上的初代 Metal Gear Solid,核心在於冗長的過場動畫、政治哲學、打破第四面牆的互動,以及一位會發表 20 分鐘核威懾演說的反派。要將這些內容轉化為兩小時的電影且不失其精髓,這不僅僅是授權改編,更是一項真正的創意挑戰。
誰來飾演 Snake?
隨著合約敲定,選角猜測成為了下一個自然而然的話題。據報導,Oscar Isaac 曾與 Vogt-Roberts 版本的電影有所接觸。《Reacher》主演 Alan Ritchson 最近發布了一張自己裝扮成 Solid Snake 的照片,並配文「夢想」,網路上的反應正如你所預料的那樣認真。Karl Urban 的名字也常在這些討論中被提及。
目前尚未確認任何選角。現階段該項目處於開發中,用好萊塢的話來說,就是目前僅存在於紙面上,其他什麼都還沒有。
對於追蹤此項目長達二十年的系列粉絲來說,保持謹慎樂觀或許是正確的心態。合約是真實的,導演們近期也有成功作品,且 Sony 顯然看到了該 IP 的價值,特別是在《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》將系列銷量推向 6500 萬大關之後。至於電影是否真的能登上大銀幕,則是另一回事了。請持續關注遊戲新聞以獲取選角和製作進度,若想重溫當初為何這些遊戲值得改編,不妨查看最新的遊戲評論。務必查看更多內容:








