過去幾年,Sony 的年度 PlayStation 業務報告中總會提到將第一方遊戲大作移植至 PC 的相關方針。這句話雖然簡短且容易被忽略,卻低調地證實了該公司推行跨平台策略的野心。然而,今年這行文字已經消失了。
Sony 的 2026 年 PlayStation 商業環境與策略報告中完全未提及 PC。取而代之的是,該文件用了相當大的篇幅來探討 AI,並概述了從工作室開發流程,到 PlayStation Store 如何向個別玩家推薦內容等全方位的佈局規劃。

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報告中關於 AI 的實際內容
Sony 在此使用的措辭相當具體,值得認真看待。該公司表示計劃利用 AI 來「釋放工作室的創造力,並進一步提升 PlayStation 的遊戲體驗」,重點在於透過開發團隊內部的 AI 輔助工具來提升生產力。其核心理念在於,一旦繁瑣的例行工作被卸載,開發者就能「將時間重新投入到構建更豐富的世界觀與遊戲體驗中」。
這是工作室層面的考量。在消費者端,Sony 希望在 PlayStation Store 中運用 AI,以更有效率地處理交易,並為每位使用者提供個人化的內容推薦。影像品質也在此次報告中被提及,Sony 表示旨在透過持續投資 AI 與機器學習技術,進一步推動圖像品質的進化。
單獨來看,這些內容並不令人震驚。目前每一家大型平台持有者都在談論 AI。Sony 這份報告之所以引人注目,在於其新增內容與被悄然刪除內容之間的強烈對比。
那行已不復存在的 PC 策略文字
在去年的報告中,Sony 明確表示將「持續致力於將第一方遊戲大作部署至 PC 等多個平台」。然而,這句話或類似的表述,並未出現在 2026 年的版本中。
這並非 Sony 改變方針的第一個訊號。今年稍早,Bloomberg 的 Jason Schreier 報導稱,PlayStation 高層 Hermen Hulst 已在內部證實,該公司的敘事導向單人遊戲將回歸主機獨佔。在此之前,Bloomberg 也曾報導 Sony 正在全面重新評估其 PC 策略,理由是 PC 移植版的銷售數據不如預期,且擔心擴展至 PC 可能會稀釋 PlayStation 品牌價值,並影響 PS5 硬體的銷售表現。
年度報告中的刪減,如今以一種內部備忘錄無法比擬的方式,正式確認了這一策略轉向。
PC 實驗背後的數據從未令人樂觀。2022 年於 PC 發行的 Uncharted: Legacy of Thieves Collection,在 Steam 上的同時在線玩家人數峰值僅為 10,851 人。對於該規模的系列作而言,這個數字說明了一切。儘管前 PlayStation 高層 Shuhei Yoshida 去年還曾稱 PC 策略「簡直就像印鈔機一樣」,但多款移植作品的銷售數據顯然並未在大規模市場上支撐這一說法。
這對計劃購買 PS5 的玩家意味著什麼
重點在於:如果你一直因為等待 PlayStation 獨佔遊戲登陸 PC 而遲遲未入手 PS5,那麼現在情況已經改變了。Sony 不僅僅是暫停 PC 發行,該公司已正式圍繞「主機獨佔」構建其策略,而年度報告正是目前最明確的證明。
對於 PS5 玩家來說,好處顯而易見。獨佔遊戲能提升硬體價值,而 Sony 押注主機獨佔發行,正是證明為何擁有 PS5 至關重要的直接論點。如果你已經身處該平台,並想了解即將推出的遊戲有何期待,我們的Starfield PS5 攻略(涵蓋 DualSense 功能與 PS5 Pro 模式)就是一個很好的例子,展示了主機獨佔設計所能帶來的 PS5 專屬深度體驗。
Valve 的時機點也值得注意。Valve 旨在讓玩家能在電視上運行 Steam 遊戲庫的新款客廳 PC 主機 Steam Machine,預計將於今年夏天發布。在新的 PC 遊戲裝置瞄準客廳市場之際,Sony 將第一方遊戲從 PC 撤出,這究竟是自信之舉還是錯失良機,取決於 Steam Machine 的市場表現。
對於任何關注 PS5 即將推出內容的玩家,Saros 檔案大小與預載日期攻略提供了該平台即將發行作品的詳細資訊。若你想更全面地了解目前各平台有哪些值得一玩的遊戲,完整的遊戲攻略中心都能滿足你的需求。
Sony 下一次的重大投資者簡報,很可能是該公司公開說明此項轉變的下一個契機。在此之前,這份年度報告已經道盡了公司選擇不宣之於口的一切。








