Sony 宣布將於 2028 年停止生產實體光碟,然而這項決策帶來的風波尚未平息,法律挑戰便接踵而至。目前已有兩起重大訴訟正在進行中,且幾乎可以肯定這不會是最後的挑戰。

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荷蘭 4.57 億美元訴訟案的論點進一步強化
荷蘭的一個消費者團體目前正因 PS Store 的壟斷問題與 Sony 對簿公堂,該團體表示,實體光碟的淘汰正是他們所需的關鍵證據。該團體正尋求約 4.57 億美元的損害賠償,並主張取消實體購買選項將使 Sony 擁有不受限制的定價權。由於 PlayStation 硬體不允許其他競爭商店存在,若實體光碟徹底消失,玩家將無處可去。
重點在於:這項論點極具說服力。Sony 早在 2019 年左右就停止允許第三方零售商銷售 PlayStation 數位遊戲代碼,這項決策已大幅縮減了市場競爭空間。實體零售通路曾是 PS Store 價格的最後一道防線,一旦移除,定價壟斷的問題將變得難以辯駁。
墨西哥立法者準備提出反壟斷調查
墨西哥也正醞釀著一起相關的挑戰,當地立法者準備向該國國家反壟斷委員會提交投訴。訴求是針對 Sony 在宣布實體遊戲終止後的發行行為進行調查。其核心疑慮與荷蘭案如出一轍:封閉的單一商店、缺乏外部競爭,以及完全由 Sony 自行決定的價格。
Sony 可能的辯護策略是其計畫繼續向零售商供應產品,形式可能類似於 GTA 6 實體版所採用的「盒裝代碼」(code-in-a-box)。其邏輯在於,如果零售商仍能銷售 PlayStation 遊戲(即便只是兌換代碼而非光碟),從技術層面上看,競爭依然存在。監管機構是否會接受這種說法仍是未知數,且爭議遠未平息。
為何「盒裝代碼」辯護可能站不住腳
盒裝代碼模式聽起來像是折衷方案,但它存在結構性問題。如果 Sony 設定了這些代碼的批發價格,第三方零售商將幾乎沒有空間在不壓縮自身利潤的情況下提供低於 PS Store 的價格。實體零售過去所創造的競爭壓力——即零售商可以獨立於發行商建議售價之外進行折扣——將徹底消失。最終,你只會得到一個換了包裝的單一價格。
大多數玩家忽略的是,這不僅僅是實體與數位的爭論。更深層的問題在於數位所有權、授權轉移,以及當遊戲被下架或服務關閉時,消費者是否擁有任何有效的補救途徑。光碟問題只是目前最顯眼的戰場。
未來的法律大局
這兩起案件幾乎可以肯定是長期抗爭的開端。Sony 佔據了歐盟主機遊戲市場超過 50% 的份額,這使其在歐洲監管機構開始審查時,處於比小眾平台更脆弱的地位。目前已有將此與 Apple App Store 訴訟案進行比較的聲音,而 Apple 在歐盟和巴西的相關訴訟中均未全身而退。
關鍵在於,目前針對封閉平台上數位商品的合理行為,尚無明確的監管裁決。在歐盟或其他主要司法管轄區劃定明確界線之前,預計會有更多的訴訟、調查以及來自各國消費者團體的壓力。Sony 內部幾乎肯定已經針對這些情境進行過推演,而盒裝代碼策略看起來像是一種預防性的法律緩衝。至於這是否有效,將是法院未來幾年需要回答的問題。
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