Sony 剛結束了 2025 財政年度,本週發布的財報數據遠遠超出了季度數字本身。對於 PlayStation 玩家來說,有四件事情值得密切關注:一個可能讓你的荷包縮水的數位優先策略、不斷延遲的 PS6 上市時間表、已在第一方遊戲工作室內部運行的 AI 工具,以及一個確實很糟糕的 Bungie 狀況。
數位化正在獲勝,但基礎設施成本正在追趕
Sony 最賺錢的部門是數位軟體、附加內容和網路服務。這三個部門在 2024 年至 2025 年間均較去年有所增長,聽起來很不錯,直到你看到這些增長背後的條件。
實體遊戲銷售正在下滑。Sony 已經提高了其硬體價格,並在 PlayStation Store 上測試了動態定價。最便宜的 PS5 型號在最近的改版中實際上縮減了儲存容量,而此時由於 AI 驅動的晶片需求,儲存價格正在飆升。網路成本正在上漲。能源帳單也在增加。目前,核心遊戲玩家群體,特別是年輕男性,正承受著真實的失業壓力。
Sony 正押注,即使所有相關成本都在增加,玩家仍會繼續下載遊戲。目前,數據支持了這個賭注。至於它是否能持續下去,則是另一個問題。
PS6 確實存在,價格昂貴,且可能還需數年
Sony 確認去年的營運收入持平,直接與對下一代平台的投資增加有關。PS6 正在積極開發中,並且正在耗費資金。這部分沒有爭議。
問題在於:Sony 也將其對未來硬體業務模式的方法描述為「觀望」。彭博社今年早些時候報導稱,2028 年或 2029 年的發布是可能的,而 Sony 在這些文件中的措辭並沒有反駁這個時間表。沒有發布日期,沒有價格,也沒有公開分享確切的規格。
如果你原本打算等到下一代主機才購買 PS5,根據 Sony 目前的信號,PS6 可能仍需兩到三年時間。
對玩家來說,這意味著 PS5 的生命週期比一些人預期的要長。這不一定是壞消息,尤其考慮到目前的硬體價格。
Naughty Dog 和 San Diego Studio 已經在使用 AI 生產工具
Sony Interactive Entertainment 的總裁兼 CEO Hideaki Nishino 確認,Naughty Dog 和 San Diego Studio 的團隊正在遊戲製作中積極使用 AI 工具。具體來說,一個系統可以根據表演捕捉數據生成面部動畫。另一個系統則能將頭髮的影片素材轉換為逐縷的 3D 模型。
這些不是假設性的研發項目。它們已經被用於已發行的遊戲中,Sony 表示未來的遊戲也將使用生成式 AI。
Sony Group Corporation 的總裁兼 CEO Hiroki Totoki 承認,目前的 AI 工具在一致性和可控性方面仍然存在困難。Nishino 的公開表述很謹慎:「優秀的內容來自深刻的個人經歷、獨特的視角以及表達有意義事物的強烈內在動力……AI 可以協助這個過程,但它不會取代人類的想像力、創造力和情感。」
Sony 還與 Bandai Namco 合作,將生成式技術應用於影片製作。其範圍正在擴大,並且工作室級別的採用已經在發生,無論玩家是否在最終產品中注意到。

PS5 遊戲製作中的 AI 工具
Bungie 的 7.65 億美元問題不會悄無聲息地消失
Sony 在 2022 年以 36 億美元收購了 Bungie。該投資的回報令人痛苦。財報直接將減值費用和利潤損失歸咎於 Bungie,其中 Marathon 的表現不佳和 Destiny 2 的困境合計給 Sony 造成了約 7.65 億美元的損失。
Marathon 作為一款硬核的撤離射擊遊戲推出,但未能找到龐大的玩家群體。從大多數標準來看,Destiny 2 都處於艱難的境地。這兩款遊戲都導致了 Sony 現在正式承認的重大財務拖累。
這裡唯一的前瞻性消息是:Sony 的首席財務官 Lin Tao 確認公司不會放棄 Marathon。計劃推出更多內容更新和體驗改進。這是否足以扭轉遊戲的局面尚不清楚,但 Sony 尚未決定放棄。
僅憑遊戲表現來證明數十億美元的收購是合理的,對 Bungie 來說一直是一項艱鉅的任務。目前的數據使得這一挑戰以一種無法迴避的方式顯現出來。
為了更全面地了解這些轉變如何影響你玩和購買的內容,我們的 遊戲攻略 和 遊戲評論 可以幫助你在 Sony 的策略在本世代主機週期剩餘時間內不斷演變之際,辨別出哪些內容值得你花費時間和金錢。







