位於奧地利塔爾高(Thalgau)的 Sony 工廠每天生產 60 萬張光碟。這個數字即將降至 6 萬張。
Sony Interactive Entertainment 已正式確認,自 2028 年 1 月起,將停止為所有新款 PlayStation 遊戲生產實體光碟。這項由 Sony Interactive Entertainment 內容傳播資深總監 Sid Shuman 發布的公告劃下了明確界線:該日期之後發行的任何遊戲,都將透過 PlayStation Store 進行數位下載,或透過零售合作夥伴提供數位代碼。2028 年之前發行的遊戲則不受影響。

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已啟動的 $35 million 轉型計畫
這並非路線圖上的項目或模糊的未來規劃。位於塔爾高的 Sony DADC(數位音訊光碟公司)設施目前正進行改造。一項約 $35 million 的基礎設施投資正在推動此次轉型,生產線目前正進行拆除與重建。
PlayStation 遊戲目前約佔該廠每日 60 萬張光碟產量的 50%。到 2028 年,總產量將降至每日 6 萬張,減幅達 90%。剩餘產能預計將用於涵蓋舊作目錄及非遊戲類光學媒體。
Sony DADC 執行長 Dietmar Tanzer 確認,該廠 300 名員工不會面臨裁員。員工們正接受再培訓,轉而製造用於汽車照明系統、LiDAR 感測器及醫療設備的光學微透鏡。這是一個相當有趣的轉型:過去用於藍光光碟的精密光學專業技術,能直接轉化應用於次世代感測器組件。
讓 Sony 輕鬆做出此決定的數據
Sony 將此舉定調為順應消費者行為,而數據也讓此論點難以反駁。在 2025 會計年度期間,數位下載佔了 PlayStation 生態系統中全遊戲軟體銷量的 80%。相比 2013 年,當時數位購買僅佔 PS4 發售初期銷量的 13%。這意味著市場在約 12 年內完成了徹底的翻轉。
重點在於:財務邏輯遠超乎消費者的偏好。淘汰實體媒體能完全省去藍光製造、封面印刷、包裝及國際運輸成本。全數位化的店面也切斷了 Sony 對實體零售利潤的依賴。在公告發布後,Sony 股價上揚,分析師指出預期的利潤率提升是主要驅動力。
玩家在此失去了什麼
投資人的反應與玩家的反應截然不同。
核心矛盾在於法律層面。當您購買光碟時,您擁有的是實體物件。而當您從 PlayStation Store 購買時,您購買的是存取軟體的授權,而非軟體本身。這種區別會產生實際後果:
- 轉售功能消失。 實體光碟可以販售、交易或借出。數位授權則完全沒有轉售價值,這實際上終結了 PlayStation 的二手遊戲市場。
- 對價格敏感的市場受創更深。 在那些 3A 大作售價相對於當地收入偏高的地區,二手交易向來是玩家以實惠價格取得遊戲的主要途徑。
- 保存變得脆弱。 如果發行商因授權糾紛從店面下架遊戲,或者帳號遭到鎖定,遊戲就會消失。2026 年 6 月,當 Sony 從活躍用戶的媒體庫中移除 551 部先前購買的 Discovery 電視節目與電影時,消費者的焦慮情緒達到頂峰,引發了法律訴訟,並對該平台的「立即購買」用語提出了批評。
憤怒的玩家試圖組織抵制活動,社群呼籲取消 PlayStation Plus 會員資格以展現力量。然而,隨著奧地利的工廠生產線已開始轉型,這種壓力不太可能改變既定軌跡。
這對 PlayStation 6 意味著什麼
此次製造轉型不僅僅是終結實體遊戲生產,更是在預告硬體路線圖。產業分析師指出,全數位軟體策略與無光碟機硬體搭配最為合理,這暗示 PlayStation 6 將完全不搭載光碟機上市。
Microsoft 似乎也正朝著相同的方向發展其次世代 Xbox 硬體。如果兩大平台持有者同時放棄光碟,現有的零售遊戲貨架將不再是可行的銷售形式。
對於正在經歷當前過渡期的 PS5 玩家來說,理解儲存管理將變得比以往任何時候都重要。請查看 Saros 檔案大小與預載日期攻略,以實際了解管理純數位遊戲庫對主機儲存空間的要求。若想深入了解 PS5 生態系統的演進,Starfield PS5 攻略 涵蓋了 DualSense 功能、PS5 Pro 模式,以及該平台數位未來在實務上的樣貌。
光碟時代尚未完全終結,但製造它的工廠已經開始轉向其他領域了。








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