Destiny 2 ...

Sony 損失 7.65 億美元,Bungie 交付困難

Sony 因 Bungie 表現不佳而蒙受 7.65 億美元減損損失,Destiny 2 的下滑和 Marathon 的艱難推出都導致了財務損失。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Destiny 2 ...

「我們計劃以能夠以合理價格採購的記憶體數量為基礎,來制定我們 FY26 的 PS5 硬體銷售目標。」Sony 在其最新財報中表示,並在幾行文字上方隱藏了一個更令人不安的數字:對 Bungie 資產的 1201 億日圓減損損失,相當於約 $765 百萬美元

對於仍投入於 Destiny 2 的玩家來說,這個消息尤其沉重。打造了 Bungie 在《最後一戰》之後的身份的這款遊戲,現在至少部分原因導致 Sony 對其在 2022 年初以 $3.6 十億美元收購的資產進行數億美元的減記。

一場 36 億美元的賭注如何變成減記

Sony 收購 Bungie 本應是一次表態之舉。這家開發了《最後一戰》並開創了服務型射擊遊戲類型標誌性系列的遊戲公司,將為 PlayStation 在服務型遊戲領域奠定基礎。四年後,數字卻講述了另一個故事。

在截至 2026 年 3 月 31 日的財政年度,Sony 的遊戲與網路服務部門對 Bungie 進行了兩次單獨的減損損失。第一次是 315 億日圓(約 $204.2 百萬美元),發生在第二季度,直接歸因於 Destiny 2 的表現不佳。第二次,也是規模大得多的 886 億日圓(約 $565 百萬美元),發生在第四季度,恰逢 Marathon 的發售時期。

第二次減損損失尤其令人痛苦。據報導,Marathon 的製作預算超過 $250 百萬美元,根據分析師的評估,該遊戲自 3 月初發售以來並未達到銷售預期。

Marathon 艱難的初期幾個月

提取式射擊遊戲類型一直以來都難以吸引主流玩家,而 Marathon 則直接面對了這一現實。Bungie 公開承認了該遊戲陡峭的學習曲線,並將其定位為玩家需要時間來適應的內容。該工作室進一步推動了這一理念,推出了最近發布的類似副本的模式 Cryo Archive,在已經極具挑戰性的體驗之上疊加了複雜性。

有影響力的實況主 Shroud,一位前《絕對武力》職業選手,他的意見在硬核射擊遊戲社群中具有相當大的份量,他在最近的直播中將 Cryo Archive 描述為「我見過遊戲中最精緻的提取式射擊遊戲地圖」,但隨即提出了可能困擾 Bungie 產品團隊的問題:「它是否過於精緻?它是否過於複雜?它是否太肝了?你的朝九晚五的祖父母能夠玩嗎?我不知道。」

這種在服務於熱愛 Marathon 深度內容的玩家與吸引 Sony 需要的更廣泛受眾以證明其投資價值之間的緊張關係,是 Bungie 目前面臨的決定性挑戰。

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive 地圖介面

Sony 整體情況如何

事情是這樣的:儘管 Bungie 發生了減記,Sony 的遊戲部門並未崩潰。遊戲與網路服務部門的銷售額在本財政年度被描述為「基本持平」,而營業收入實際上有所上升 12%。減損損失是一個痛苦的會計現實,但它們並不反映一個自由落體的業務。

展望未來,Sony 預計本財政年度的營業收入將持平,並引用了在「下一代平台」上的投資增加,這相當於一個相當明確的信號,表明 PlayStation 6 的開發成本已開始體現在財務報表中。

Bungie 未來何去何從

Marathon 並非 Concord。這款遊戲擁有社群、清晰的身份認同以及真正喜歡其系統獎勵的粉絲。但 Bungie 需要擴大其受眾,而顯而易見的解決方案都伴隨著風險。讓遊戲變得更容易可能會疏遠目前最活躍的硬核玩家。在付費發售後不久轉為免費遊玩將會惹惱所有以全價購買的玩家。PvE 戰役或傳統 PvP 模式可以擴大吸引力,但兩者都代表著重大的開發投資。

同時,Destiny 2 仍在繼續運營,儘管其發展軌跡顯然未能達到 Sony 在簽署那張 36 億美元支票時的預期。如果你仍在遊玩並希望充分利用 Bungie 的旗艦射擊遊戲所提供的內容,我們的 Destiny 2 攻略指南涵蓋了從當前賽季武器到等級提升的一切內容,包括我們為正在努力達到 450 等級上限的玩家準備的 Edge of Fate 等級提升指南。Sony 將會非常密切地關注 Bungie 的下一步行動。

報告

已更新

May 8th 2026

已發布

May 8th 2026

相關新聞

熱門新聞