Sony 在發布了近年來最具爭議的 PlayStation 公告之一後,沉寂了約一週。隨後,在 7 月 7 日,PlayStation 官方帳號再次發文。主題是什麼?一款無線格鬥搖桿。
該貼文推廣了 FlexStrike 無線格鬥搖桿,並主打其可更換的搖桿擋板(lever gates)。在任何其他情況下,發布新款周邊設備的公告都是社群媒體上再正常不過的事。但這次的情況截然不同。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
引發一切的公告
回顧一下:7 月初,Sony 確認 PlayStation 遊戲的實體光碟生產將於 2028 年初終止。這意味著未來將不再有基於光碟的 PS5 遊戲,且未來的任何硬體設備也不再支援實體媒體。二手遊戲市場——數十年來讓玩家能夠買賣和交易遊戲的管道——也將隨之徹底消失。
外界反應迅速且負面。實體遊戲零售商、遊戲保存倡議者以及廣大玩家都進行了強烈抵制。像 iam8bit 和 GameFly 等公司公開表達了失望。產業分析師指出此舉背後的真正動機:淘汰光碟讓 Sony 能夠完全掌控定價與發行,並使其自家的數位商店成為第一方遊戲除了「盒裝兌換碼」以外的唯一銷售管道。
對於未來發展,外界存在著切實的擔憂。Sony 此前已在嘗試動態定價,這套系統可以針對不同玩家對同一款遊戲收取不同費用。在沒有實體替代方案的情況下,將不再有競爭壓力來抑制數位遊戲的價格。該公司最近還宣布將關閉 PS3 和 Vita 的 PlayStation Store,這提醒了玩家,當 Sony 決定終止服務時,數位收藏庫隨時可能消失。
格鬥搖桿貼文引發的效應
在經歷了輿論風暴並於社群媒體上保持沉默後,Sony 發布的第一條公開訊息本質上是:這是一款周邊設備,請購買它。
回覆區的情況並不樂觀。
有些回應粗俗到無法轉述。其他則是諷刺性的,玩家們嘲笑「全數位控制器」的概念,或是發布迷因圖號召社群進行抗爭。許多回覆則是直接表達對遊戲所有權的挫折感。其中最常見的觀點可以概括為:我們想要擁有我們的遊戲。
這款格鬥搖桿本身可能沒什麼問題。產品團隊的公告剛好落在公關風暴中心,這幾乎肯定不是他們的錯。然而,Sony 在沉默一週後的第一篇社群貼文竟是硬體促銷,而非對光碟事件做出任何回應,這種觀感顯然無濟於事。
這對 Sony 未來策略的啟示
事實是:Sony 不會撤回這項決定。其背後的財務邏輯太過誘人。全數位商店意味著 Sony 可以掌控定價,消除二手遊戲市場的競爭,並從每筆銷售中獲取更大份額的利潤。這種計算不會因為粉絲在社群媒體上的憤怒而改變。
格鬥搖桿的貼文顯示,Sony 的計畫是在不直接回應批評的情況下繼續推進。這種策略是否奏效,取決於玩家對此議題的關注能持續多久,以及是否會出現有意義的替代方案,例如 Microsoft 是否會更傾向於實體媒體,或是 PC 遊戲平台是否會提供更好的所有權模式。
對於目前仍在 PlayStation 平台且希望在實體媒體尚存期間充分利用該平台的玩家來說,現在還有時間建立自己的收藏庫。如果您現在使用的是 PS5,像 Saros 這樣的遊戲仍會推出實體版,您會希望在發售前查看 Saros 的檔案大小與預載日期,以便整理您的儲存空間。目前還有 Saros 的免費 PSN 頭像可供領取,包含北美、歐洲、亞洲、日本和韓國的地區限定代碼,但該優惠有時間限制。
未來 18 個月內,PlayStation 玩家應密切關注整體局勢。Sony 將需要針對 2028 年的過渡期發布更多公告,而每一次公告都將考驗社群的挫折感是已經冷卻,還是持續累積。隨著事件的發展,我們將持續提供報導,您可以透過 遊戲攻略 中心隨時掌握平台變更對您實際遊玩體驗的影響。








