在過去十年中,Souls-like 遊戲在 PC 和家用主機上的受歡迎程度穩步增長,儘管該類型的定義仍然存在爭議。根據 VG Insights 自 2015 年 1 月起的數據,該類型在 2015 年至 2018 年間經歷了快速增長,在 2019 年達到頂峰,然後在 2020-2021 年間出現下滑。自 2022 年以來,它已穩定成為一個主流類別,擁有穩定的發行時間表以及開發者和玩家的強勁參與。
在 Steam 上,標記為 Souls-like 的遊戲數量在 2024 年達到 371 款,比 2023 年增加了 41%。在 2025 年的前十個月,發行了 207 款遊戲,與 2022 年和 2023 年的水平相當。儘管 AAA 發行商一直參與該類型,但近期的大部分增長來自獨立開發者,他們為新的項目和創新的 Souls-like 機制詮釋做出了重大貢獻。
暢銷遊戲與平台分佈
被歸類為 Souls-like 的暢銷遊戲包括《黑神話:悟空》、《艾爾登法環》和《魔物獵人:世界》,在 Steam 上的銷量分別為 2030 萬、1560 萬和 1300 萬份。儘管對於《魔物獵人:世界》等某些遊戲是否屬於該類型存在爭議,但這些項目取得了顯著的商業成功。
《星際大戰 絕地:組織殞落》在總銷量上領先,估計達到 4130 萬份,包括通過訂閱服務發行的份數。《艾爾登法環》緊隨其後,銷量為 4060 萬份,《魔物獵人:世界》排名第三,銷量為 3500 萬份。對於《艾爾登法環》,39% 的銷量來自 Steam,40% 來自 PlayStation,21% 來自 Xbox。中國是最大的區域市場,佔購買量的 25%,其次是美國的 23% 和德國的 5%。該遊戲的平均用戶遊玩時間異常高,為 121.8 小時,好評率為 92.9%。
《黑神話:悟空》顯示出不同的區域和平台分佈,其中 46% 的銷量來自 Steam,40% 來自 Xbox(可能通過 Game Pass),14% 來自 PlayStation。中國佔據了 72% 的玩家群體。儘管發售時的評價褒貶不一,好評率為 49.5%,但該遊戲的平均遊玩時間仍為 28.8 小時。《空洞騎士:絲綢之歌》主要通過 Steam 發行(72%),其次是 Xbox(19%)和 PlayStation(9%)。該遊戲已達到 780 萬次下載,平均遊玩時間為 25.5 小時,好評率為 81.4%。
區域焦點與開發者洞察
亞太地區是 Souls-like 開發的主導力量。在 2025 年,該地區的開發者發布了所有新項目的 80%,並佔總收入的 97%。美國開發者在 2022-2023 年經歷了一段短暫的強勁表現期,但亞洲工作室迅速恢復了領先地位。日本公司,特別是 Bandai Namco 和 Capcom,在該類型中仍然是最成功的。
家用主機的表現因平台而異。在 PlayStation 上,《戰神 (2018)》和《對馬戰鬼》等遊戲偶爾會出現在該類型的討論中,但通常不被認為是 Souls-like。Xbox 提供了更多樣化的項目,部分原因是 Game Pass 的易用性,讓玩家無需預付費用即可嘗試多款遊戲。在 Steam 的熱門發行遊戲中,中國玩家佔據了最大的受眾群體,佔用戶的 47%,其次是美國的 23%,德國和俄羅斯的比例各為 5%。
定價與市場模式
大多數 AAA 的 Souls-like 遊戲在 Steam 上發售時的價格範圍為 39.99 美元至 69.99 美元。由於 AA 和獨立開發者的成功發行可能會顯著改變市場份額,因此收入分佈並非年年一致。儘管存在這種變動性,該類型在更廣泛的遊戲領域中仍然保持著穩定的地位,約佔所有 Steam 發行遊戲的 4-5%。
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常見問題解答 (FAQ)
什麼定義了 Souls-like 遊戲?
Souls-like 遊戲通常具有挑戰性的戰鬥、以探索為重點的地圖設計、策略性的資源管理和高難度。這個術語用於受到《黑暗靈魂》系列機制啟發的遊戲,儘管詮釋各不相同。
Souls-like 遊戲只適用於 PC 嗎?
不是。儘管許多 Souls-like 遊戲可在 PC 上玩,但該類型在 PlayStation 和 Xbox 等家用主機上也表現強勁。Xbox Game Pass 等平台讓玩家更容易嘗試多款遊戲。
哪些遊戲被認為是暢銷的 Souls-like 遊戲?
根據 VG Insights 的數據,暢銷遊戲包括《星際大戰 絕地:組織殞落》、《艾爾登法環》、《魔物獵人:世界》、《黑神話:悟空》和《空洞騎士:絲綢之歌》。
哪些地區的 Souls-like 遊戲受眾最大?
中國是最大的市場,其次是美國。亞太地區的開發者在生產方面也處於領先地位,佔新發行量和總收入的大部分。
Souls-like 遊戲通常要多少錢?
AAA 的 Souls-like 遊戲通常在 Steam 上發售,價格在 39.99 美元至 69.99 美元之間,而獨立遊戲的價格則根據規模和內容而有所不同。
主要發行商對 Souls-like 遊戲感興趣嗎?
是的。在過去五年中,AA 和 AAA 發行商的興趣一直相對穩定,大部分增長是由獨立開發驅動的。




