Splinterlands 進行了重大遊戲機制調整,全面翻新了積分對戰系統,涵蓋玩家配對機制、召喚師限制以及聯賽獎勵等各個層面。此次改動旨在解決核心問題:過多玩家滯留在低階聯賽,而非向上攀升。以下為您整理本次改動的重點與影響。

積分對戰改動
最大的變動在於:取消了與特定聯賽掛鉤的召喚師等級上限。現在,您可以在任何階級使用任何等級的召喚師。召喚師等級將決定該場對戰中其他卡牌的等級上限,但不再有任何人工限制阻礙您使用最強卡牌。
聯賽晉級機制也已改變。您不再會被困在特定區間,積分將自動變動:贏得一場對戰可獲得 20 點積分,若達成 3 連勝或以上,則可獲得 40 點積分。落敗則扣除 20 點積分。計算方式簡單明瞭,且取消了人為設定的積分下限。

現在配對系統僅根據積分進行匹配,不再受聯賽區間限制。這將減少新手使用初始牌組時,遭遇在青銅聯賽利用滿級收藏「農」勝場的玩家之不公平對戰情況。
獎勵結構也已簡化。冠軍聯賽以下的積分對戰獎勵皆已移除。每日寶箱與賽季寶箱依然保留,且階級越高,掉落率越好。SPS 獎勵池不再按聯賽劃分,不過 Modern 與 Wild 模式仍擁有各自獨立的代幣池。
隨著帳號適應新的積分系統,會有一段調整期,但這些改動將有助於新手玩家。他們不再會撞牆並淪為被「農」的對象,而是會面對實力與收藏強度更接近的對手。更優質的對戰體驗意味著升級牌組的動力更強。詳細資訊請參閱官方部落格文章。

解決玩家流失問題
Splinterlands 的活躍玩家數已持續下滑一段時間。積分對戰改動於 2 月 29 日上線,早期數據顯示活躍玩家數已開始回升。
未來還會有更多針對新手體驗的改動。開發團隊正致力於開發一鍵租借牌組功能、修訂獎勵系統以及更流暢的新手引導流程。詳細資訊將於近期發布。

更多關於 Splinterlands 的資訊?
Splinterlands 是一款基於瀏覽器的邊玩邊賺 (play-to-earn) 集換式卡牌遊戲,運行於 Hive 區塊鏈。遊戲使用兩種代幣:Dark Energy Crystals (DEC) 與 Splintershards (SPS)。遊戲玩法結合了牌組構築與自動戰鬥機制。您需根據對戰規則選擇陣容,隨後戰鬥將自動進行,直到一方獲勝。獎勵來源包括對戰勝利、每日任務、賽季結算以及每兩週循環一次的排行榜競賽。欲了解更多資訊,請查看我們的遊戲攻略,追蹤他們的 Twitter,或加入他們的 Discord。






