在沉寂近二十年後,Spyro 終於回歸了。Spyro: A Realm Beyond 於 Xbox Games Showcase 正式公開;如果你曾是在 PS1 上滑翔於寶石世界中的玩家,這款新作絕對會帶給你截然不同的感動。本作由曾打造廣受好評的 Reignited Trilogy 的 Toys for Bob 工作室開發,預計於 2027 年春季登陸 Xbox Series X/S、PS5、PC 以及 Nintendo Switch 2。這是約 20 年來首款 Spyro 原創作品,而宣傳預告片也證實了粉絲們最期待的消息:原版配音員 Tom Kenny 正式回歸。

Spyro 將於 2027 年春季回歸

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這一次,飛龍真的能飛了
從本次公開內容中最引人注目的亮點在於:Toys for Bob 並未將飛行視為噱頭或僅是場景間的過場機制。主動飛行(Active flying)是 Spyro: A Realm Beyond 的核心玩法支柱。副創意總監 Louis Studdert 解釋道,飛行之所以感覺「主動」,在於環境會根據玩家的移動方式做出即時反應。玩家可以俯衝穿過狹窄空間來提升速度,與環境元素互動以推動 Spyro 前進,並能隨時在地面移動與全自由飛行之間流暢切換。
這與大多數將飛行功能強行套用在地面框架上的冒險遊戲有著顯著的設計理念差異。預告片展示了短暫的實機畫面,確認 Spyro 可以在開闊天空中自由穿梭,這暗示開發團隊是圍繞著空中探索來建構關卡,而非將其視為附加功能。
預告片展示的內容
由於本次公開重點在於過場動畫,因此具體的實機玩法細節仍然有限。玩家們得以一窺 Spyro 更新後的視覺風格,本作採用 Unreal Engine 5 引擎開發,且這隻紫色飛龍在保持經典角色設計的同時,畫面表現顯得更加精緻。動畫呈現出的氛圍溫暖且充滿冒險感,而非沉重陰鬱,這無疑是正確的選擇。
Tom Kenny 回歸為 Spyro 配音的意義比表面上更重大。Kenny 在原版 PS1 三部曲中為該角色注入了獨特的機智與活力,這是後續作品始終未能完全複製的精髓。他的參與象徵著 Toys for Bob 將本作視為正統續作,而非單純的軟重啟。
平台與跨平台發售的意義
Spyro: A Realm Beyond 將同時登陸所有主流平台:Xbox Series X/S、PS5、PC 以及 Nintendo Switch 2。這涵蓋了廣泛的受眾,反映出該系列跨世代玩家的強大號召力。值得注意的是,儘管展會中其他作品選擇跳過 PS5,但 Spyro 卻選擇全面登陸各平台。
基於 Unreal Engine 5 的開發基礎,應能確保遊戲在各硬體平台上都有良好的效能表現,避免過去部分跨世代作品所面臨的視覺妥協問題。
近 20 年的漫長等待
上一款 Spyro 原創遊戲《The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon》於 2008 年發售。2018 年的 Reignited Trilogy 證明了玩家對該角色仍有巨大的熱情,但重製版終究有其極限。Spyro: A Realm Beyond 是 Toys for Bob 近二十年來首次有機會圍繞該系列打造全新內容。
展前媒體活動對劇情細節保密到家。關於 Spyro 在 A Realm Beyond 中的具體目標、反派是誰,以及世界觀結構為何,在 2027 年春季發售前仍是未知數。
對於想在等待期間保持動作冒險遊戲手感的玩家,這份 Metroid Prime 4: Beyond 新手攻略 涵蓋了掃描、戰鬥機制與探索技巧,這些內容同樣適用於此類遊戲。Metroid Prime 4: Beyond 也展現了當開發團隊掌握核心時,備受期待的系列作回歸該有的水準,這也成為了 Toys for Bob 目前必須達到的標竿。
隨著 2027 年春季發售窗口臨近,預計將會有更多關於 Spyro: A Realm Beyond 的細節釋出。如果你想看看這隻紫色飛龍重返戰場的英姿,完整的宣傳預告片現已公開。








