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Square Enix 老將深知新作 JRPG 難免會被拿來與 Zelda 比較

儘管視覺風格相似,《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》靈感實則源自 Mana 系列。製作人松下直文親自解析這款 JRPG 的開發初衷。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 20, 2026

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與 The Legend of Zelda 的比較幾乎是隨之而來。Square Enix 即將推出的動作 RPG《Order of the Sinking Star》及其姊妹作《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》,皆採用了 Square Enix 老將們賴以成名的 HD-2D 視覺風格。這種美學風格,結合即時動作戰鬥與妖精夥伴的設定,使得與 Zelda 的比較幾乎無可避免。開發團隊對此也早有預料。

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團隊始終掛念的 Mana 系列淵源

製作人 Naofumi Matsushita 近期接受 Polygon 專訪,希望能釐清外界的誤解。團隊並非以 Hyrule 為靈感來源,而是回顧了自家作品庫,特別是 35 年前發售、並催生了後續 Mana 系列的 Game Boy 原作《Final Fantasy Adventure》。

「我們預料到部分玩家在遊玩本作時可能會聯想到 The Legend of Zelda 系列,能獲得這樣的比較我們深感榮幸,」Matsushita 向 Polygon 表示。「然而,在整個開發過程中,我們始終是從 Square Enix 自身的動作 RPG 傳承中汲取靈感,例如 Mana 系列,特別是 Game Boy 版的《Final Fantasy Adventure》。」

重點在於:這種區別比表面看起來更為重要。《Final Fantasy Adventure》在 1991 年時本身就曾被拿來與 Zelda 比較,因此這種比較淵源已久。Matsushita 所描述的,本質上是一個創意循環:Square Enix 以一款 35 年前的作品為靈感打造了新作,而該舊作在當年就已經被拿來與 Zelda 相提並論了。

開發者真正打造的內容

Matsushita 詳細說明了 Mana 系列為他們提供的基礎。「Mana 系列在融合 RPG 要素與即時動作戰鬥方面具有開創性,在動作遊戲的快感與 RPG 令人難忘的敘事之間取得了平衡,」他解釋道。「這種平衡與我們為本作設定的核心概念不謀而合。」

在此基礎上,團隊加入了三個獨特元素,使遊戲超越了單純的 Mana 精神續作:HD-2D 視覺處理、可操控的妖精夥伴,以及圍繞時間旅行構建的故事。這種組合旨在兼顧易上手性與真正的挑戰性,這也與 Mana 系列一貫的定位相符。

從外部視角來看,與 Zelda 的比較是可以理解的。這兩個系列都擁有俯視視角的動作戰鬥、以解謎為主的迷宮設計,以及某種冒險遊戲的節奏感。但大多數玩家忽略的是,Mana 系列是在與 Zelda 並行的情況下發展出來的,而非模仿。而《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》正是汲取了這種並行發展的傳統。

info
《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》的試玩版現已於 Steam 上架。完整版遊戲將於 6 月 18 日發售。

為何這種架構能引起資深 Star Ocean 粉絲的共鳴

這種刻意的傳承建立方式,Star Ocean 的粉絲們一定會感到相當熟悉。Square Enix 及其資深開發者始終傾向於回歸自家作品庫尋找創意參考,而非盲目追逐市場上的當紅潮流。Star Ocean 結合科幻敘事與即時 JRPG 戰鬥的風格之所以能樹立獨特地位,正是因為它深耕於 Square Enix 動作 RPG 的血統。

《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》似乎也遵循著相同的哲學。HD-2D 風格就是最明顯的訊號,這是一種內部開發的視覺語言,如今已成為 Square Enix 在《Octopath Traveler》、《Triangle Strategy》等作品中廣為人知的招牌特色。

隨著 6 月 18 日發售日臨近,如果您想親自判斷這款遊戲更像 Mana 還是 Zelda,不妨前往 Steam 下載試玩版體驗。隨著發售日期接近,我們將提供更深入的報導,您可以參考《Order of the Sinking Star 攻略合集》,並在網站上找到更多關於 JRPG 領域的遊戲攻略。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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